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Un plan secret - 4 joueurs (DT-HM

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Etienne
Magicien en retard
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Date d'inscription : 14/10/2012
Localisation : Strasbourg

MessageSujet: Re: Un plan secret - 4 joueurs (DT-HM Ven 20 Mar 2015 - 16:38
13nrv a écrit:
J'avoue que j'ai encore beaucoup de mal à trouver un intérêt à cette arme...

Je pense qu'avec un coût de 1 ou utilisable hors de la phase de combat, elle aurait beaucoup plus intéressante.


HS

Complètement.
Le "imprimé" se justifie surement pour ne pas qu'on foute un arc de fondcombe pour l'utiliser celui ci. Mais bon on peut mettre 2 arcs des galhadrims à un même perso ou deux armures de la citadelle donc on n'aurait pas été à ça prêt.

Pour Bard elle est pas si mal mais Bard est mal Smile

Deux autres armes qui sont un peu nazes pour moi c'est la lame de gondolin qui devrait avoir le +1 en permanence (pour pouvoir être comparée aux armes actuelles) et l'arc de fondcombe qui pourrait donner le +1 lors d'une attaque à distance même si le perso n'avait pas à distance avant (ça ne changerai pas des masses la puissance mais au moins ce serait un peu plus sympa).


/HS
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MessageSujet: Re: Un plan secret - 4 joueurs (DT-HM Ven 20 Mar 2015 - 19:02
Petit avantage à l'arc de fondcombe qui n'est pas restreint !
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Courchevel
Rôdeur du Nord
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Date d'inscription : 23/05/2014
Age : 46
Localisation : Paris

Résultats Défis
Défis réussis:
5/7  (5/7)

MessageSujet: Re: Un plan secret - 4 joueurs (DT-HM Ven 20 Mar 2015 - 20:23
Non, je ne monte pas les jeux ... Chacun doit avoir son espace de liberte ...

Donc d'abord, il faut etre 4, puis se repartir les Heros, puis enfin partager nos listes de decks.

Sinon, c'est vraiment pas facile de jouer grand arc de if en effet (tres loin d'etre efficace)
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Etienne
Magicien en retard
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Date d'inscription : 14/10/2012
Localisation : Strasbourg

MessageSujet: Re: Un plan secret - 4 joueurs (DT-HM Sam 21 Mar 2015 - 3:39
Courchevel a écrit:
Non, je ne monte pas les jeux ... Chacun doit avoir son espace de liberte ...

Donc d'abord, il faut etre 4, puis se repartir les Heros, puis enfin partager nos listes de decks.

Sinon, c'est vraiment pas facile de jouer grand arc de if en effet (tres loin d'etre efficace)

Un haldir et un Dunhere bien stuffés devraient suffir de toute manière.

Sinon tu as raison 13 : l'arc de fondcombe à cet avantage mais d'un autre côté encore heureux car il n'offre pas beaucoup d'autre bonus que "à distance" sur un perso qui ne l'a pas de base.
(le seul étant que c'est une arme pour marteau à ennemis, fendoir à gobelins, tir tendu... mais c'est un défaut sur fondations de pierres !)
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MessageSujet: Re: Un plan secret - 4 joueurs (DT-HM
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Un plan secret - 4 joueurs (DT-HM

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