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Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol)

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184201739
Rôdeur du Nord
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Date d'inscription : 21/09/2014

MessageSujet: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Ven 29 Mai 2015 - 19:25
Héros  au coût de 7
Volonté 3
Attaque 1
Défense 1
Vie 2

Hobbit

Deagol est immunisé aux effets des cartes rencontre pendant la phase de quête.

Réponse : Lorsque Deagol est incliné, son joueur soit regarde les 15 premières cartes de son deck et choisis parmi elles une carte objet et/ou artefact, soit choisis un objet et/ou un artefact dans la défausse d'un joueur. Il attache immédiatement la carte choisie, quelque que soit sa sphère, à un personnage ou un ennemi sans dépenser de ressource mais en augmentant la menace de tous les joueurs du coût imprimé de cette carte. Si il a regardé dans son deck de joueur, il mélange dans son deck les cartes non choisies. Limite : 3 objets/artefacts par partie


Dernière édition par 184201739 le Lun 28 Mar 2016 - 10:50, édité 1 fois
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184201739
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Mar 9 Juin 2015 - 11:37
Ce charmant fouineur n'inspire aucun commentaire ?

Je m'avise que l'immunité aux effets des cartes de rencontre pendant la phase de quête peut être sujette à débats. J'entendais qu'elle soit interprétée de manière extensive. Par exemple si la traitrise Froid d'Angmar est révélée du deck de rencontre, le point de dégât à infliger à un héros que le joueur contrôle ne peut l'être à Deagol. Une fois le Froid d'Angmar attaché à la quête en cours, si Deagol est blessé il ne perdra pas pour autant son effet Réponse.
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Courchevel
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Mar 9 Juin 2015 - 11:56
Trop fort, meme juste sans sa reponse, amha.

Mais tres interessant.
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Etienne
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Mer 10 Juin 2015 - 17:16
Rien que les stats je le mets dans nombre de decks !

Bien trop puissant avec l'immunité et en plus la réponse.

Je trouve que le côté bipolaire de smeagol n'est pas rendu même si son effet peut augmenter la menace de tous.
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Johan
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Mer 10 Juin 2015 - 18:08
Les scénario du Hobbit se déroulent en 2941. Ceux du core-set environ 10 ans après, puis. chaque cycle encore un peu plus tard (sauf le premier qui se déroule au début de La Communauté).
Deagol a trouvé l'Anneau (et est mort) en 2463.
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Elnorui
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Mer 10 Juin 2015 - 18:17
ce qui pourrait être bien pour un héros comme lui qui a une double personnalité c'est d'être comme cela par exemple:

5 de menace

1 en volonté
1 en attaque
1 en défense
2 en vie

Avoir comme pouvoir de pouvoir convertir 1 voir 2 (hors point de vie) de ces caractéristiques pour en renforcer une autre. Non changeable avant la fin du tour. Ca permettrait d'avoir 3 de volonté pour le mettre en quète si le besoin s'en fait sentir (même chose pour l'attaque ou la défense). Mais la restriction de cet effet 1 fois par tour est surtout pour ne pas le rendre trop abusé avec de la detap.
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Johan
Maréchal de la Marche
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Mer 10 Juin 2015 - 18:28
Pour représenter le fait qu'il a une double personnalite, moi, je ferais un héros avec beaucoup de volonté, genre 3 mais le joueur doit ajouter au DR 4 ou 5 exemplaires d' une traîtrise qui dirait que la pour cette phase la volonté de Deagol est à ajouter à la menace en ZC au lieu de la compter en tant que volonté des joueurs.
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Mer 10 Juin 2015 - 20:15
Johan a écrit:
Pour représenter le fait qu'il a une double personnalite, moi, je ferais un héros avec beaucoup de volonté, genre 3 mais le joueur doit ajouter au DR 4 ou 5 exemplaires d' une traîtrise qui dirait que la pour cette phase la volonté de Deagol est à ajouter à la menace en ZC au lieu de la compter en tant que volonté des joueurs.

Trop prise de tête. Par contre, un effet Forcé qui stipule que la volonté de Deagol tombe à zéro si une traitrise est révélée me parait plus jouable.
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184201739
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Jeu 11 Juin 2015 - 19:30
Etienne a écrit:

Je trouve que le côté bipolaire de smeagol n'est pas rendu même si son effet peut augmenter la menace de tous.

Vous n'y êtes pas les gars.
C'est DEAGOL que je voulais représenter : celui qui trouve l'Anneau dans l'Anduin (capacité de quête, donc volonté, et capacité de rechercher d'objets/artefacts) et se fait aussitôt occire par Deagol (menace augmente pour tous les joueurs quand DEAGOL utilise sa capacité).

Oui c'est assez puissant dans son genre (notamment pour les débuts de partie). Si il est anodin qui aurait envie de le jouer ? Et puis avec les thons qui sortent à présent, et les difficultés de scénarios, il est raccord.
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184201739
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Lun 28 Mar 2016 - 10:42
Johan a écrit:
Les scénario du Hobbit se déroulent en 2941. Ceux du core-set environ 10 ans après, puis. chaque cycle encore un peu plus tard (sauf le premier qui se déroule au début de La Communauté).
Deagol a trouvé l'Anneau (et est mort) en 2463.

Oui !
On le rebaptise : Meringol.
On enlève l'immunité aux effets de cartes rencontre.
Et on ajoute le trait Eclaireur.

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184201739
Rôdeur du Nord
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Lun 28 Mar 2016 - 10:46
Ça nous donne:

Meringol

Héros  au coût de 7
Volonté 3
Attaque 1
Défense 1
Vie 2

Hobbit, Eclaireur

Réponse : Lorsque Meringol est incliné, son joueur soit regarde les 15 premières cartes de son deck et choisis parmi elles une carte objet et/ou artefact, soit choisis un objet et/ou un artefact dans la défausse d'un joueur. Il attache immédiatement la carte choisie, quelque que soit sa sphère, à un personnage ou un ennemi sans dépenser de ressource mais en augmentant la menace de tous les joueurs du coût imprimé de cette carte. Si il a regardé dans son deck de joueur, il mélange dans son deck les cartes non choisies. Limite : 3 objets/artefacts par partie, quel que soit le nombre de joueurs.
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Kramer
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Lun 28 Mar 2016 - 11:10
le problème globalement avec les cartes crées par les joueurs c'est qu'elles sont tout sauf equilibrées !

soyons honnête, sur les 13 versions de Hobbit créé, 1 seul à ce jour à 3 de quête, aucun n'a un autre trait que celui de Hobbit. Pour le trait éclaireur, c'est un trait rare pour un héros (j'ai compté 3 héros en tout et pour tout dans tout le jeu qui l'ont).

Enfin via la capacité super broken : tu peux chercher dans ta pioche ou ta défausse ? (WTF ???) dans 15 cartes (WTF ?????) pour mettre en jeu gratos (WTF ???) sans tenir compte de la sphère (WTF ???). Le tout avec un coût de 0 (il suffit qu'il soit incliné).

Donc pour en revenir à un personnage plus équilibré (et nettement moins intéressant), ça donnerai :
stat :
cout 7
volonté 2
attaque 1
defense 2
vie 2

ou cout 6
volonté 2
attaque 1
defense 1
vie 2

trait Hobbit uniquement

réponse : Lorsque Meringol est incliné, défaussez les 5 premières cartes de votre decks. Vous pouvez mettre dans votre main 1 objet ou 1 artefact ainsi défaussé.

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184201739
Rôdeur du Nord
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Lun 28 Mar 2016 - 11:20
Kramer a écrit:

Enfin via la capacité super broken : tu peux chercher dans ta pioche ou ta défausse ? (WTF ???) dans 15 cartes (WTF ?????) pour mettre en jeu gratos (WTF ???) sans tenir compte de la sphère (WTF ???). Le tout avec un coût de 0 (il suffit qu'il soit incliné).
Il y a un coût : un coût en menace.

Le trait Eclaireur, justement je l'ajoute car il est peu rencontré chez les héros, donc désirable en terme de variété. Et comme je voulais un fouineur, c'est assez fluff en fin de compte.
La capacité que tu proposes à l'inverse est très faible : chercher dans les 5 premières cartes, c'est ne pas trouver à moins d'avoir plein de slots consacrés à des objets artefacts.

Dans ma version à recherche étendue nous avons un héros de début de partie assez pertinent, et c'est peut-être souhaitable avec les scénarios rapides qui sortent maintenant.

Mais je crois que Meringol sera mieux accepté en version
6
2
1
1
 Vie 2

Hobbit, Eclaireur

Réponse inchangée


Dernière édition par 184201739 le Mer 18 Mai 2016 - 19:14, édité 1 fois
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Kramer
Garde de la Cité Blanche
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Lun 28 Mar 2016 - 11:29
Citation :
La capacité que tu proposes à l'inverse est très faible : chercher dans les 5 premières cartes, c'est ne pas trouver à moins d'avoir plein de slots consacrés à des objets artefacts.
Il impose un certain deckbuildling et evite d'être complètement gratuit et craqué.
D'ailleurs si tu regardes la plupart des cartes de recherche, c'est en général 5 ([card]aide opportune[/card], [card]galadriel a[/card][card]guetteur des collines venteuses[/card], [card]une très bonne histoire[/card], [card]chasseur dunedain[/card], etc...
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184201739
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol) Lun 28 Mar 2016 - 11:37
Kramer a écrit:
Citation :
La capacité que tu proposes à l'inverse est très faible : chercher dans les 5 premières cartes, c'est ne pas trouver à moins d'avoir plein de slots consacrés à des objets artefacts.
Il impose un certain deckbuildling et evite d'être complètement gratuit et craqué.
D'ailleurs si tu regardes la plupart des cartes de recherche, c'est en général 5 ([card]aide opportune[/card], [card]galadriel a[/card][card]guetteur des collines venteuses[/card], [card]une très bonne histoire[/card], [card]chasseur dunedain[/card], etc...

Des chercheurs qui cherchent, on en trouve.
Des chercheurs qui trouvent, on en cherche.

Bin on a trouvé Meringol.
Là il s'agit d'une capacité héroïque (limitée à 3 * par partie), pas d'une carte de recherche "banale".
Et on a aussi [card]Mot de Commandement[/card], qui trouve tout, pour prendre un contre exemple (certes il trouve mais il ne met pas en jeu, d'accord).

Sur le côté : cela impose un certain deckbuilding, on peut aussi soutenir que si la capacité a beaucoup de containtes, le héros est peu joué. Là tu as un héros hobbit de plus, qui peut varier un peu les parties secrets, ou aider les grands de ce monde à se stuffer. C'est pas trop mal je crois, et pas abusé au vu de l'état actuel du jeu et de la réduction à 2 de sa .
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MessageSujet: Re: Idée de Héros Hobbit Eclaireur - Meringol (ex Deagol)
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