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[Les désolations d'Eriador] Discussion générale

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MessageSujet: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Lun 3 Aoû 2015 - 17:28
Encore une bonne surprise avec ce scénario qui continue la bonne lancée de la boite deluxe.

Scénario qui s'inscrit directement à la suite de la chaussée des morts où Iaron a été emprisonné par Thaurdir.
Nous voilà embarqué avec un autre Dunedain à la poursuite de Thaurdir pour sauver Iaron.
Cette course poursuite nous enmène en Eriador aux paysage ravagé mais qui est aussi le domaine des Wargs. Et le groupe passe de chasseur à chassé.

Le contenu du DR transcrit très bien cette traque avec une alternance de jour et de nuit.
Le jour les ennemis ne nous engage pas & retourne en ZC (ils se cachent) et la nuit on avance pas (on se repose) sur la quête mais on est assailli par les wargs.

Pas mal de carte du DR joue sur la nuit et le jour.
En général, les effets durant la nuit des ennemis sont augmenté et le jour le groupe gagne des avantages (pas tout le temps non plus Wink ).
Ce cycle jour/nuit impose de jouer correctement chaque tour, un tour pour avancée sur la quête et un tour pour survivre à l'assaut des ennemis.
La nuit peut aussi tomber plus rapidement que l'on peut penser.

Pour une fois la sphère en prend pour son grade car la nuit aucun cancel (traitrises ou ombres) n'est possible.
Il faut donc apprendre à gérer le DR différemment lors des nuits.
Autant dire qu'à 4 joueurs, ça promet d'être sportif avec des renforcement qui peuvent être désastreux. Surtout que nombre d'effet colle du dégât direct !

Le DR nous attaque sur toutes les parties du jeux (comme ces prédécesseurs), la menace peut vite monter, les dégât directes pleuvent, on demande de défausser des alliés, il faut aller vite en quête etc ...
Un sentiment de retour aux sources en terme de mécanique du DR mais une ambiance très bien rendue par les illustrations des ennemis que j'adore.

On peut très vite être assailli par pas mal de Warg (je suis monté à 4 wargs en jeu en solo) dont certains ont des capacités meurtrières.
La dernière étape pouvant être dévastatrice si trop de warg sont engager avec le joueur.

Je me suis tellement amusé sur ce scénario que je l'ai fais trois fois dont une fois en refaisant la boite deluxe.

Pas de grande nouveauté à part le cycle jour/nuit, mais l'ambiance est là, c'est sympathique à jouer et j'en redemande.
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Der Wind
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Date d'inscription : 27/06/2011

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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mar 4 Aoû 2015 - 10:13
Cool, merci pour ce premier compte rendu!
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mar 4 Aoû 2015 - 11:26
Der Wind a écrit:
Cool, merci pour ce premier compte rendu!

Merci, j'ai hâte de lire vos retours aussi Wink
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184201739
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Dim 16 Aoû 2015 - 14:59
Scénario très intéressant et immersif. Mieux vaut aller engager les Wargs de jour si on peut, car d'une part beaucoup d'effets d'ombre sont plus puissants la nuit, et d'autres parts ça permet de les garder 2 tours au contact si on est pas assez puissant pour les one shooter (mais la on a un problème).
Un bémol à mon sens cependant : comme beaucoup de scénarios maintenant (et cette répétition fini par me paraître gênante) il est clairement orienté multijoueurs.
En effet tous les 2 tours la nuit va tomber, ce qui veut dire une carte de rencontre révélée en plus, que l'on soit à 1, 2, 3 ou 4 joueurs.
Difficulté strictement régressive en fonction du nombre de joueurs, je pense, car assez peu d'effets de cartes de rencontre combinent entre elles.
En multi cela doit être assez fastidieux et hasardeux de savoir qui va finalement bénéficier de l'aide de Amarthiul. Mais bon, c'est un effet réponse donc facultatif (Tiens une question, si Amarthiul est incliné en phase de quête, est-il redressé quand son contrôleur change du fait de son effet réponse).
Les mineurs des Monts du Fer sont bienvenus, comme à chaque scénario où des attachements conditions peuvent être attachés aux quêtes.
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Dim 16 Aoû 2015 - 23:55
Tu as raison pour la difficulté même si je pense qu'à 3 et 4 joueurs la difficulté remonte.

Pour ta question :

Non, sinon il l'aurait précisé dans son effet forcé !
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Lilian
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mer 26 Aoû 2015 - 8:40
Bon 3 parties hier soir à 3 joueurs, on s'est pris claque sur claque sur ce scénario au point que ce soit désespérant à la fin. Notre première partie a d'ailleurs commencé avec la quête annexe perdu dans le brouillard ce qui a fait que l'on a commencé sans main. Je ne me suis pas vraiment amusé sur cette quête et il faudra que je la réessaye en solo et en duo...
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184201739
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mer 26 Aoû 2015 - 9:14
A faire en duo/soluo et ce sera plus jouable.
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Chienjaune
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mer 26 Aoû 2015 - 9:32
Petit détail intéressant : je relève "Froid d'Angmar" qui dit "Infliger un dégât à un héros engagé en quête, et tous les personnages blessés perdent leur texte". Si j'inflige un dégât à Glorfindel , il n'a plus de malus pour s'engager en quête, non ?
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Lilian
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mer 26 Aoû 2015 - 9:45
Chienjaune a écrit:
Petit détail intéressant : je relève "Froid d'Angmar" qui dit "Infliger un dégât à un héros engagé en quête, et tous les personnages blessés perdent leur texte". Si j'inflige un dégât à Glorfindel , il n'a plus de malus pour s'engager en quête, non ?
Oui et si tu l'infliges à Gandalf, il ne remonte plus en main, si tu l'infliges à un Ent tu peux lui mettre un attachement restreint.
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Nostal
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mer 26 Aoû 2015 - 14:52
Malgré les défaites cuisantes, j'ai beaucoup apprécié ce scénario, notamment le fait d'affronter des hordes de wargs aux illustrations magnifiques.

Comme l'a dit Lilian, 3 grosses défaites, même si je pense qu'on n'a pas eu de début clément : sur la première partie on perd notre main à la mise en place, sur les autres parties on chope vite un Froid d'Angmar qui paralyse tout nos persos.

La nuit est vraiment très violente, entre les effets du DR décuplés, la menace qui monte, la carte supplémentaire à révéler, l'incapacité à progresser en quête, et le bloquage des cancels, il faut vraiment bien s'y préparer Surprised

_________________
J'ai vaincu ton armée ! Dévoré ton peuple ! J'ai instillé la peur dans le coeur des hommes ! JE SUIS le Roi sous la Montagne !
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mer 26 Aoû 2015 - 14:56
Le cycle 5 est vraiment un pur bonheur ... Pas facile, mais reste super sympathique à jouer.
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Lilian
Champion de France 2013
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mer 26 Aoû 2015 - 23:17
Je viens de passer le scénario à en solo, il est quand même beaucoup plus facile qu'en solo. Par contre, je l'ai trouvé très long car on ne peut quêter vraiment qu'un tour sur deux, cela rend le jeu beaucoup plus long.
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Der Wind
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Jeu 27 Aoû 2015 - 9:04
Pas mieux que 13 : j'ai fait deux tentatives en solo (avec le même deck) et je les ai perdues toutes les deux mais je me suis bien amusé et c'est le plus important. J'ai l'impression qu'il faut jouer un deck qui se met vraiment rapidement en place, ce qui n'était pas le cas du mien (TE, un peu lent pour coup).
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Stephend
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Sam 29 Aoû 2015 - 19:13
1 premier défaite puis une victoire avec mon deck gag mais plutôt bien tendu. Il faut joue précis et avoir de bonne sortie en début de partie puis rester bien concentrer . En tout cas mon deck gag me surprend toujours.
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184201739
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mar 15 Sep 2015 - 16:30
[card]Piétinez-les ! [/card] peut-il produire son effet la nuit ? Je ne suis pas du tout certain, cela relève de l'interprétation sur l'ordre de déroulement/prréminence des effets de cette carte joueur " les marqueurs de progression qui devraient être placés sur la quête grâce à un succès de quête sont placés sur cet ennemi en tant que dégâts" et de la carte nuit tombante "on ne peut pas placer de marqueurs de progression sur la carte quête".
Si on ne peut pas placer de marqueurs de progression sur la CQ, il y a 0 marqueurs de progression qui devraient être placés sur la CQ, non ?
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Chienjaune
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mer 16 Sep 2015 - 9:17
Code:
Si on ne peut pas placer de marqueurs de progression sur la CQ, il y a 0 marqueurs de progression qui devraient être placés sur la CQ, non ?
c'est aussi mon interprétation
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184201739
Rôdeur du Nord
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Date d'inscription : 21/09/2014

MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mer 16 Sep 2015 - 9:33
184201739 a écrit:
[card]Piétinez-les ! [/card] peut-il produire son effet la nuit ? Je ne suis pas du tout certain, cela relève de l'interprétation sur l'ordre de déroulement/prééminence des effets de cette carte joueur " les marqueurs de progression qui devraient être placés sur la quête grâce à un succès de quête sont placés sur cet ennemi en tant que dégâts" et de la carte nuit tombante "on ne peut pas placer de marqueurs de progression sur la carte quête".
Si on ne peut pas placer de marqueurs de progression sur la CQ, il y a 0 marqueurs de progression qui devraient être placés sur la CQ, non ?
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Jeu 17 Sep 2015 - 10:58
Tu devrais poser cette question dans "règles et questions", ce forum là est bien plus lu que celui-ci! Smile
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Courge Inattendue
Protecteur de la Lorien
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MessageSujet: Re: [Les désolations d'Eriador] Discussion générale Mar 1 Déc 2015 - 10:53
Passé avec Aragorn-ii-Mablung-Halbarad
Victoire du premier coup a l'arrache (49 de menaces, Halbarad décédé, 2 heros à 1 PV) avec un depart difficile:pas de Forgeron en main de départ et Papy Pervers se fait manger par la quête 2A pour ne jamais réapparaître.
[card]Loups Prédateurs[/card] est une bonne saloperie.
Retour à un premier amour: [card]Danger de la Forêt[/card] qui fait bien le boulot sur les [card]Warg Sanguinaire[/card].

Une mécanique inédite bien plaisante à jouer (en solo en tout cas) et un peu moins oppressante que les précédentes.
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