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[Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas

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phosgene
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MessageSujet: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 8 Oct 2015 - 13:44
Salut à tous !

Avant tout, rendons à César ce qui est à César. Ce deck est grandement inspiré de RagnaarHaas ici)

Bon je l'ai écrit plusieurs fois un peu partout mais j'aime bien jouer des decks qui peuvent s'adapter en fonction des situations.
Ici j'ai cherché un deck avec Erestor afin de profiter du nombre de cartes en main pour de la défausse et du boost.

On joue ici sur :

[card]Eowyn[/card] On discard de sa main pour booster la quête
[card]Destrier d'Imladris[/card] (actuellement visible ici) pour placer des points de progression sur un lieu
[card]Protecteur de la Lorien[/card] pour de la quête et de la défense
[card]Lance elfique[/card] (actuellement visible ici) pour augmenter l'attaque de [card]Legolas[/card]

On bénéficie des alliés :
[card]Eclaireur du bosquet des trolls[/card] De bonnes stats et surtout on ne s'incline pas pour attaquer

[card]Gardien de la Bruinen[/card] Pour de la défense sans s'incliner

[card]Joailler elfe[/card] (actuellement disponible ici) "gratuit"

On attaque avec Legolas, on défend avec Erestor (qui quêtera aussi lorsqu'il aura la [card]lumière de Valinor[/card]), on quête enfin avec Eowyn.

On perd les cartes en fin de tour ? Pas de soucis, on en a plus de toutes manières.

J'ai ajouté au jeu un [card]Chant du voyage[/card]. Erestor n'a pas de restreint sur lui. Si on peut avoir un deuxième destrier sur lui et une harpe, ça pourrait vraiment être chouette. D'autant plus qu'on bénéficie de ses ressources pour la sphère qui va avoir un peu de mal.

Au final ça donne :

[deck]
Erestor
Legolas
Eowyn

3 Joaillier elfe
3 Eclaireur du bosquet des trolls
3 gardien de la bruinen
3 Arwen Undomiel a
1 Gleowine
3 Maître de la forge

3 Lame de Fondcombe
2 Courage inattendu
2 Arod
3 Lance Elfique
3 Destrier d'Imladris
3 protecteur de la Lorien
3 Chant du voyage
3 Harpe d'Argent
2 Lumière de Valinor
3 Lembas
2 Un Tison Enflammé
3 Lance elfique
1 Asfaloth

3 Runes de Daeron
3 Volonté de l'Ouest
3 Le conseil d'Elrond
[/deck]

Pas de cancel, pas d'[card]Éleveuse de l'Ouestfolde[/card] pour le moment. A voir si j'arrive à conserver mes cartes en main suffisamment longtemps. Le problème viendra des ressources et ne pas pouvoir jouer certaines cartes à chaque tour.
Pareil pas de [card]Tombe de nain[/card] pour le moment pour la même raison de ressources.


On reviendra sur ce deck lorsque des tests seront faits à plus grande échelle.

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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 8 Oct 2015 - 13:48
Hum !!!

Et pourquoi pas mettre Beregond à la place de Legolas ?

Augmenter sa défense ne coutera aucune ressource et tu te sers d'Erestor comme attaquant ?
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phosgene
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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 8 Oct 2015 - 14:04
13nrv a écrit:
Hum !!!

Et pourquoi pas mettre Beregond à la place de Legolas ?

Augmenter sa défense ne coutera aucune ressource et tu te sers d'Erestor comme attaquant ?

Ouai j'y ai pensé ! (sisi je jure).

Ben j'ai envie de répondre c'est un style de jeu tout à fait viable mais dépend de ce que tu veux faire. D'un côté si tu mets sur beregond tu économises pas mal ses ressources et au final tu installes un jeu qui te permet de ne jeter tes cartes uniquement pour l'attaque ou la quête.

Ici, ce que j'ai voulu faire, c'est compléter le jeu par du placement de jetons de progression, on quête pas trop mais une fois bien installé on place facilement 5/7 jetons par tour sur un lieu. En contre coût c'est que j'ai été obligé de retirer les [card]lame de gondolin[/card] pour faire rentrer les [card]lame de fondcombe[/card] pour du late game (jeter mes cartes que pour de la défense et de la quête).

A tester en tout cas !

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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Mer 28 Oct 2015 - 20:46
Erestor m'interpelle.

En préambule, comme avec Erestor en 11 tours on épuise le deck de joueur à 50 cartes, je pense qu'il est opportun de le jouer avec des decks joueur pléthoriques (disons 60 cartes au moins), même si [card]Volonté de l'Ouest[/card] est là pour prévenir ce risque. Au passage il est intéressant dans le scénario du Royaume d'Angmar où on peut perdre par épuisement du deck de joueur, avec des effets de cartes rencontre qui peuvent de faire défausser des cartes de ton deck.
-----

Dans ton deck tu as plein de cartes qui peuvent être bonifiées par de la défausse de carte, ou mises en jeu par elle.
Mais si tu vas piocher 4 cartes par tour (que tu ne pourras pas accumuler), ce n'est encore pas assez pour alimenter ces nombreuses mécaniques, tout en jouant normalement certaines des cartes qui seront tirées.

Je pense donc qu'il faut ajouter des cartes, en particulier des cartes qui font piocher.

Comme beaucoup de cartes ne seront pas jouées mais juste défaussées, Erestor risque de cumuler des ressources, aussi [card]Opulence de la Lorien[/card] pourrait avoir de l'intérêt. [card]Elronda[/card] aussi. [card]Galdor des Havres[/card]. Il ne s'agit pas d'escompter jouer les cartes chères à chaque fois, mais il y a de la place dans le deck et parfois elles seront jouées avec un effet heureux plutôt que défaussées.

[card]Chasseur de Trésor Expert[/card] lui ne demande pas de ressource.

Enfin, [card]Tester sa volonté[/card] est quand même intéressant même si il faut avoir le bol de l'avoir en main quand survient un effet Une fois Révélé nocif.

[card]Gandalf a[/card] piocheur, tueur, quêteur, selon besoin. On manque quand même de puissance de feu sinon. Et cela permettra d'écouler les ressources qu'on arriverait pas à utiliser.

Et le [card]Maître de la Forge[/card] dans ce deck qui manque de   je n'aime pas. Je pense qu'il pourrait être remplacé par 2*[card]Vifsorbier[/card] et 2 * [card]Ent Errant[/card]. Evidemment dans un deck pléthorique perdre sa capacité est embêtant, mais pas autant je pense qu'avoir si peu en quête (on ne peut pas compter sur un + 4 en quête chaque tour (Eowyn + 3 * effet du Protecteur).


[card]Marteau à ennemis[/card] plutôt que Runes de Daeron (ou en plus) ? Oui si le scénario est riche en ennemis et qu'il y a de la détape sur Legolas, par exemple via [card]destrier du Rohan[/card] plutôt que [card]Arod[/card].

En tous cas c'est une nouvelle nouvelle manière de joueur. Intéressant en soi.
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Etienne
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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 29 Oct 2015 - 9:41
Je crois qu'il y a 6 lances elfiques dans le deck :p

Ce qui te fait tomber à 55 cartes.

Le principe je le trouve marrant hâte d'avoir tes retours Smile
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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 29 Oct 2015 - 9:50
Au fait, pourquoi ce fil figure-t-il en section "jeu à plusieurs" alors qu'il est orienté solo multi fonctions ?
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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 29 Oct 2015 - 9:54
C'est un deck qu'il prévoit de jouer en Multi ... Il figure donc dans la section Jeux à plusieurs.
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phosgene
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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 29 Oct 2015 - 10:04
Salut !

Alors après avoir fait pas mal de tests, je vais te faire un retour sur tes questions. Celui-ci ne correspond qu'à mon expérience de jeu et donc sera probablement différent de ce que tu proposes.

Tout d'abord, je me suis dit la même chose que toi : 11 tours et plus de deck. Donc pour un jeu qui se base sur la défausse de carte de la main... mais tout dépend du scénario ! 11 Tours ça peut être beaucoup, pas beaucoup, solo ou multi ? etc.
en solo sur certains scénars assez simple j'ai même retiré les volonté de l'ouest et je reste sur du 50-55 cartes.

"Beaucoup d'effets demandent à jeter des cartes, au final tu n'en as plus." Je me suis rendu compte que rares étaient les fois où je posaient mes défenseurs, et rares étaient les fois où je gardais. En multi, j'ai plutôt tendance à utiliser ce jeu pour quêter et taper les gros thons pendant qu'un autre deck gère aussi un peu la quête mais le swarm d'ennemis. Au final on peut tout à fait les remplacer !

Je t'assure que tu utilises toujours tes ressources avec Erestor Smile Il t'en manquerait même pour pouvoir tout jouer correctement Wink (pas assez d'équilibre dans l'ensemble au niveau des ressources)

J'ai effectivement oublié de mettre un chasseur de trésor...

Pour Gandalf a ou les autres cartes chères, tu galères niveau ressources pour poser au moins une a 2 harpes. L'idée est que si tu as une carte importante, ne pas la perdre. C'est rare car on lance la partie en sachant pertinemment que tu ne pourras pas tout jouer. C'est pour ça qu'on cherche à se focus ici sur les lances elfiques et le protecteur de la lorien. Tout deux jouables le tour où tu les récupères, ensuite le café coule tout seul. Tu cherches à garder en priorité les tisons, les courages, éventuellement un poney si tu ne peux pas le jouer de suite,...

TSV, j'ai l'impression que c'est la fausse bonne idée. L'  a besoin de ressources et c'est donc galère de les garder surtout pour une carte qui tombera juste au bon moment ou pas... et puis ça te fait un peu un double effet kiscool... oui tu as bloqué une traitrise, mais la carte que tu souhaites jouer, faut que tu la gardes encore 2 tours, donc d'autres cartes que tu souhaites conserver en temps normal,... walou...

Quand mon deck sort bien, T2 je quête en moyenne vers 8-10 : 5 pour Eowyn, 2-5 pour Erestor (lumière de Valinor + protecteur de la lorien) + un éventuel allié  +  les poneys (Destriers d'imladris, Arod) ! Et ça faut pas oublier que le poney ça se mange, mais ça fait le café sur les lieux actifs !
J'ai bossé sur une version qui inclus Idraen. Je n'ai pas pris le temps de l'équilibrer, mais il était rare qu'Idraen ne se redresse pas un à deux fois par tour. Du coup tu as 10 en quête brut en multi.

Maître de la forge, encore une fois je me base beaucoup sur les attachements, nombreux et si tu n'en as pas, le maître t'en apporte. ça fait toujours de la pioche.

Marteau à ennemi c'est un peu la cerise sur le gâteau. Runes de Daeron tu en pioches une au final, le marteau tu en pioches 3. J'ai pas tant envie que ça de meuler mon deck et je me demande même si je n'avais pas fini par la retirer...


N'hésite pas à tester ta version à faire un retour si tu trouves qu'une de tes mécaniques fonctionne mieux ! Mais bon, à force, tu sais comment ça marche (pour faire des retours) Wink

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Dernière édition par phosgene le Jeu 29 Oct 2015 - 10:59, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 29 Oct 2015 - 10:19
Ok je travaille sur ma version, mais orientée solo.
Je ne comprends pas la référence aux poneys, que je ne vois pas dans le deck que tu as posté.
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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 29 Oct 2015 - 10:51
184201739 a écrit:
Je ne comprends pas la référence aux poneys, que je ne vois pas dans le deck que tu as posté.
Destrier d'Imladris vu le texte.
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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 29 Oct 2015 - 10:59
Oui pardon ! J'ai la mauvaise habitude de parler de poney au lieu des différentes montures... je corrige

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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas Jeu 29 Oct 2015 - 14:10
Passé deux fois sans coup férir La longue obscurité, avec mon deck étendu (pas le temps de le poster pour le moment, mais c'est la base du début de fil modifiée par mon premier message du fil).
Donné difficulté 7, mais peut-être favorable à ce deck piocheur (c'est le scénario où on se perd d'autant moins que l'on peut défausser des cartes ...), et je n'ai jamais eu la malchance de tomber sur un troll.
Sur les ressources il n'y a que les ressources vertes qui sont sous pression en milieu de partie.

-----

C'est très agréable ce niveau de pioche. Elrond allié y est un vrai plus.

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Je vais tenter l'Ombre et la Flamme, soyons fous.
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MessageSujet: Re: [Jeu de main...] Erestor Eowyn Legolas
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