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[Raid sur les Havres Gris] Discussion générale

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Thierry
Forgeron d'Erebor
Thierry


Date d'inscription : 06/10/2011
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MessageSujet: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptySam 14 Mai 2016 - 9:39
Autant les deux premiers scénarios de la boîte me paraissaient équilibrés et gérables par de nombreux types de decks différents, autant celui-ci, non.

D'ailleurs, je me demande si on ne tient pas le record du scénario qui démarre avec la menace la plus forte: 2 pour le chasse-rêve +3 pour le corsaire +3 en moyenne pour le lieu ajouté...au premier renforcement en solo, on a de bonnes chances d'avoir 10 à 12 points de menace qui te regardent de manière narquoise...et 16 en moyenne quand on joue à deux joueurs. Sérieusement, quel scénario fait pire que ça (en moyenne, hein, je ne parle pas des poissards qui pioche les cinq cartes avec renfort de leur DR à la suite)?

Je l'ai passé en solo avec un Caldara/Eowyn/Arwen parce que j'ai eu une main de départ d'enfer (Emery + thane de l'épée + joaillier elfe +deux escrimeurs de l'Ethir et un charpentier dans la défausse...au premier tour, j'ai envoyé 17 en quête) mais même avec ça, j'ai fini limite (un seul héros sur la table et seulement cinq alliès pour un jeu qui en pose une grosse vingtaine, six ennemis engagés au combat avec moi...ce qui m'a sauvé: les gardiens d'Annuminas ont géré la dernière phase de quête après la mort de Sahir pour éteindre les incendies).

Bref, je pense que beaucoup de decks ne passeront jamais ce scénario...c'est un peu dommage par rapport aux deux premiers.

Sinon, j'adore déjà ce cycle: les nouvelles mécaniques et l'ambiance me plaisent beaucoup!

Bon jeu à tous!
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Von°Ron
Paysan Rohirrim
Von°Ron


Date d'inscription : 18/04/2016
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptySam 14 Mai 2016 - 21:42
merci pour ce retour, je n'en suis qu'a mes premières parties mais de ce que j'entends et lis, les mécaniques ont effectivement excellentes ! l'ambiance, j'imagine que c'est au moins aussi bon que les précédentes !
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Adeptus
Homme du Pays de Dun
Adeptus


Date d'inscription : 21/04/2016
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyDim 15 Mai 2016 - 13:19
C'est curieux. Je l'ai passé ce matin, en solo et en duo, sans difficulté particulière.
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184201739
Maréchal de la Marche
184201739


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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyLun 16 Mai 2016 - 8:44
Oui, énormément de menace de départ, mais souvent cela va mieux par la suite, quand 2 ou 3 navires ont brûlé entièrement. Serait-ce un scénario idéal pour le mot clef "vaillance" et la [card]Faveur des Valar[/card] ?
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Thierry
Forgeron d'Erebor
Thierry


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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyLun 16 Mai 2016 - 12:26
Citation :
Oui, énormément de menace de départ, mais souvent cela va mieux par la suite, quand 2 ou 3 navires ont brûlé entièrement. Serait-ce un scénario idéal pour le mot clef "vaillance" et la Faveur des Valar ?

C'est précisément ce que je me suis dit, mais je n'avais vraiment pas le deck pour ça Smile
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FMP_thE_mAd
Érudit de Imladris
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyMer 18 Mai 2016 - 19:09
Premier essai cet après midi en soluo et défaite parce que je ne parviens pas à éteindre le Chasse-Rêve lors du dernier tour. Il avait 11 jetons sur lui, du coup j'ai perdu en fin de tour.

Les deux phases Quêtes commencent avec énormément de Menace ! En Phase 2B je me suis retrouvé avec 4 Ennemis d'un coup (le Capitaine Sahir et Na'Asyah + 2 autres dus aux deux cartes révélées de la phase 2B).

Beaucoup d'effets qui rajoutent des jetons sur les Lieux Embrasé (les Traitrises, les Ennemis, certains Lieux eux mêmes, la carte Quête 1B...), ce qui fait qu'on a quand même du mal à prévoir ce qu'on peut faire. J'ai trouvé ça un peu pénible au final ; on passe son temps à gérer les jetons sur les Lieux et c'est perturbant pour la fluidité de la partie.

Le coup des jetons sur Na'Asyah m'a bien surpris aussi ! Elle attaquait à 12 et défendait à 12 dans mon essai (j'avais 10 jetons sur le Chasse-Rêve quand je suis arrivé en 2B) !!! Et elle n'enlève qu'un seul jeton par tour... N'en jeter plus !
L'effet des jetons sur le Capitaine Sahir est mieux je trouve.

Bref je le referai bien sûr, mais avoir échoué alors que j'avais une super main de départ (Asfaloth notamment qui permet quand même de moins stressé sur les Lieux) me rend un peu pessimiste.

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Der Wind
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptySam 21 Mai 2016 - 23:02
Bien violent tout de même : alors que j'avais passé les deux premiers scénarios assez tranquillement avec mon deck Gandalf, Glorfindel, Pippin, celui-là m'a posé pas mal de difficultés.

1re partie : défaite au tour 4. Les lieux s'accumulent, je ne sors pas assez vite mes alliés et hop trop de lieux ont brûlé.

2e partie : défaite au tour 5. Là, c'est l'inverse : aucun lieu ne sort du DR et j'accumule les ennemis en ZC. J'essaie de les éliminer au fur et à mesure mais trop lentement : le chasse-rêve brûle.

3e partie : victoire mais assez serrée tout de même avec 10 jetons de dégâts sur le chasse-rêve tout de même...
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Thierry
Forgeron d'Erebor
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptySam 21 Mai 2016 - 23:17
Passé ce soir en duo avec un deck Caldara qui a assuré la quête comme il se doit et un deck rôdeur piège qui a scellé le sort des deux capitaines pirates: un danger de la forêt sur chacun et on n'en parle plus! Après un premier échec cinglant, nous avons compris qu'il fallait passer très vite la première étape pour éviter l'accumulation des dégâts sur le Chasse-rêve...et le DR nous a aidés avec la traîtrise qui met trois dégâts sur un lieu: on a pu évacuer de la menace de la zone de cheminement en sacrifiant une caravelle.
Il n'empêche: je le trouve brutal à la mise en place ce scénario. Comme je disais au début de cette discussion, je ne m'y aventurerais pas avec n'importe quel deck.
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Chienjaune
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyLun 23 Mai 2016 - 11:10
En solo, scénario bien difficile (surtout au début). Ne pas hésitez à laisser brûler 2 ou 3 navires pour dégager la ZC. J'adore le côté fluff bien rendu Wink

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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyMer 25 Mai 2016 - 18:08
Une victoire sur le fil cet après midi, avec mes deux decks du moment. La fin fut très chaude avec plein d'ennemis engagés qui m'ont nettoyé la table (4 ennemis d'un côté, 3 de l'autre, dont les deux "boss").

Au passage, j'ai trouvé la combine pour ne pas se fatiguer avec Na'Asiyah : il suffit d'attaquer avec un Messager de la forêt noire
Na'Asiyah n'étant pas immunisé contre les cartes joueurs, il la tue en 2 tours quel que soit le nombre de jeton qu'elle a sur elle (il faut juste 2 Défenseurs sacrifiables pour gérer ses 2 attaques) ! Pratique !

Bon n'empêche que ce scénario reste dur à mon goût, surtout vu le nombre d'effet qui jouent sur l'embrasement. Au début on se dit que bon, 1 jeton par tour ça se gère, mais avec les ennemis + les traitrises + certains Lieu eux même, c'est difficile de prévoir ce qui va se passer, et au final on peut bêtement perdre parce qu'on doit mettre soudainement un jeton là où on ne l'avait pas prévu. C'est dommage, parce que la mécanique est sympa à côté de ça.
Et j'aime beaucoup la 2B qui permet d'éteindre les incendies !

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Chienjaune
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyMer 25 Mai 2016 - 19:44
Code:
Au passage, j'ai trouvé la combine pour ne pas se fatiguer avec Na'Asiyah : il suffit d'attaquer avec un Messager de la forêt noire
Ou plus simplement attaque furtive + Gandalf : 4 dégâts directs et c'est plié Pipe

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cendrounet
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyLun 28 Jan 2019 - 21:19
Bonsoir,

On joue à 2 à ce scénario et je ne comprends pas comment le passer, et on perds généralement au tour 2.

On est globalement au tour 1 avec 16 de menace, donc on prend en général 7 de menace (on peut pas vraiment aller au delà de 9 de volonté au tour 1, mais c'est peut-être ça le problème ?)

Puis je comprends pas comment "laisser bruler deux trois navires" permet de vider la ZC : pour chaque lieu qui brule on doit réveler une carte supplémentaire. (Carte "Les Havres Brulent")

Comment vous faites vous ?
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Rouxxxor
Istari
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyMar 29 Jan 2019 - 11:49
16 de menace? O_o. Même en cauchemar on a pas ressenti un tel besoin de volonté dés le tour 1. Mais c'est sur que c'est un scénario à lieu, donc avoir des moyens de placer des marqueur de progression en zone de cheminement est un plus (asfaloth, traqueur du nord, cavalier du rhovanion), mais ce qu'il faut absolument c'est réussir à explorer le lieu actif chaque tour pour voyager et éviter de se retrouver bloquer.

Je ne laisse jamais rien bruler "pour vider la ZC", parfois je perds un lieu sur une traitrise ou j'en sacrifie un car je dois faire un choix si lequel voyager mais c'est tout. Vu qu'on révèle une carte quand un lieu brule c'est effectivement pas super rentable.
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Claybrook
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyJeu 25 Juil 2019 - 11:25
J'ai joué ce scénario pour la première fois et j'ai quelques doutes d'interprétation de règles :

- Lorsqu'on arrive à l'étape 2A, on doit placer des ressources sur Sahir et Na'asiyah à hauteur des marqueurs de dégâts sur le chasse-rêve. Par exemple, j'ai 7 marqueurs de dégâts à ce moment là. Je répartis les 7 ressources entre les deux ou je place 7 ressources sur chacun d'eux? Je ne trouve pas le texte très clair sur ce point...
- A quel moment ces deux là nous engagent-ils au combat? Je suppose que je n'ai pas la capacité d'en engager un volontairement?!
- Les ressources placées sur Sahir annulent des dégâts, soit. A titre d'exemple, il compte 9 marqueurs avant que je ne l'attaque : Puis-je l'attaquer fort pour enlever un maximum de ses ressources ou dois-je me limiter à ses 5 points de vie? Autrement dit, si je l'attaque à 16, puis-je le tuer? Pour rappel, il a 2 de défense.

Merci pour vos lumières!
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Rouxxxor
Istari
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyJeu 25 Juil 2019 - 16:35
1/ Il me semble que tu places sur chacun autant de marqueurs. A revérifier.
2/ C'est écrit dessus: l'un engage le premier joueur et l'autre le dernier joueur. C'est effectuer dés qu'ils arrivent en jeu, tu ne pourras jamais influer dessus alors qu'ils sont en zone de cheminement.
3/ Si tu attaques assez fort tu retireras tous les marqueurs puis le tuera.
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Emmental
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyJeu 25 Juil 2019 - 23:13
Pour le point 2 on est d'accord que à chaque changement du marqueur premier joueur ils engagent le nouveau premier (et dernier) joueur ?
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale EmptyVen 26 Juil 2019 - 0:17
Tout à fait. Et donc rapidement il y a plus le moindre événement dans les mains des joueurs ^^
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MessageSujet: Re: [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale [Raid sur les Havres Gris] Discussion générale Empty
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