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[Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs

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Noodles
Rôdeur du Nord
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Sam 11 Juin 2016 - 7:27
+1 Aorakis

je suis impatient de découvrir l'effet du chevalier de la tour blanche.

Il y a des choses à faire avec Prince Imrahil mais il va jurer avec le style graphique des autres héros. Bouh, le vilain tout pas beau ! Very Happy
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Sicaire
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 21 Juil 2016 - 14:08
Sur le site Edge Es :

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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 21 Juil 2016 - 14:43
3 de volonté? Même sans sa capacité on devrait la voir jouer.
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Maître Capello
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 21 Juil 2016 - 14:53
Rouxxxor a écrit:
3 de volonté? Même sans sa capacité on devrait la voir jouer.

Mouais ... 4 de coût avec des stats à côté que je trouve très moyenne. On a vite mieux pour moins cher.
J'attends vraiment la capacité pour voir si elle est vraiment intéressante.

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Sicaire
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 21 Juil 2016 - 17:53
4 de coûts ? Aucun problème, elle va finir dans le deck Caldara aussi !

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Maître Capello
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 21 Juil 2016 - 17:56
Sicaire a écrit:
4 de coûts  ? Aucun problème, elle va finir dans le deck Caldara aussi !

Franchement, va vraiment falloir qu'elle est une bonne capacité parce qu'encore une fois pour les stats qu'elle a, j'ai juste mieux ... Et donc pas de place pour elle.

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Yogul
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 21 Juil 2016 - 22:31
Moi je la vois bien dans la sphère 


Personne ne relève le bateau a 20 de menace avec des Stats de fou
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 21 Juil 2016 - 22:47
Yogul a écrit:
Personne ne relève le bateau a 20 de menace avec des Stats de fou

Bha, ce sera le boss de fin, c'est tout. C'est pas comme si on avait eu des boss à 1 de menace Rolling Eyes
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Rosti
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 7:31
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 7:41
La capa de Sulien (allié dunedain) pourrait être activée si elle est inclinée, non ?
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184201739
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 9:56
Stéphane81 a écrit:
La capa de Sulien (allié dunedain) pourrait être activée si elle est inclinée, non ?

Non.

Je suis frappé par le nombre de cartes joueurs fortes surtout pour le jeu en multi. Je vais devoir me mettre au Soltrio ! Mais je trouve le temps de jeu déjà long à 2 !
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 10:03

En effet comme elle est écrite le fait de l'incliner n'est pas un coût (logique si on veut que n'importe qui puisse faire cette capa) et le second effet n'est pas conditionné par la réussite du premier (then, et non pas "If you do this").
L'article accompagnant la carte précise que c'est une ressource et qu'il faut l'incliner donc, sauf si c'est moi qui me trompe, ils n'ont pas su écrire l'effet pour qu'il fasse ce qu'ils veulent dans le cadre des régles actuelles.

Voici les deux autres cartes révélées (dont la seconde qu'on connaissait déja):

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Stéphane81
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 10:14
Rouxxxor a écrit:
En effet comme elle est écrite le fait de l'incliner n'est pas un coût (logique si on veut que n'importe qui puisse faire cette capa) et le second effet n'est pas conditionné par la réussite du premier (then, et non pas "If you do this").
L'article accompagnant la carte précise que c'est une ressource et qu'il faut l'incliner donc, sauf si c'est moi qui me trompe, ils n'ont pas su écrire l'effet pour qu'il fasse ce qu'ils veulent dans le cadre des régles actuelles.

Ce n'aurait pourtant pas été compliqué : "Payez et inclinez pour..."

Donc je me pose la question. L'effet n'est pas limité à une fois par tour et il faut payer (ce qui est bof bof). Je lis carte comme étant : Payez autant de fois que vous voulez pour déclencher l'effet mais l'allié sera incliné que vous le fassiez une ou plusieurs fois.
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 10:22
Dans le texte accompagnant la parution sur le site, ils indiquent clairement qu'il faut que Sulien soit redressée avant de déclencher l'action.
Ca me semble très clair de toutes façons à la lecture : " Action : Dépensez une ressource pour incliner Sulien. Ensuite, tous les lieux dans la zone de cheminement perdent 1 en menace jusqu'à la fin de la phase. n'importer quel joueur peut déclencher cette action"
Ils envisagent dans le texte de lui coller [card]Thane de l'Epée[/card] pour pouvoir lui mettre [card]Courage Inattendu[/card] et de ce fait pouvoir lui faire accomplir plusieurs fois son action dans la même phase.
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 11:00
ça confirme une chose : Je ne jouerais que très peu Sulien. Sa capacité et son rapport cout stat ne sont pas bon !

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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 12:18
Stéphane81 a écrit:
Rouxxxor a écrit:
En effet comme elle est écrite le fait de l'incliner n'est pas un coût (logique si on veut que n'importe qui puisse faire cette capa) et le second effet n'est pas conditionné par la réussite du premier (then, et non pas "If you do this").
L'article accompagnant la carte précise que c'est une ressource et qu'il faut l'incliner donc, sauf si c'est moi qui me trompe, ils n'ont pas su écrire l'effet pour qu'il fasse ce qu'ils veulent dans le cadre des régles actuelles.

Ce n'aurait pourtant pas été compliqué : "Payez et inclinez pour..."

Donc je me pose la question. L'effet n'est pas limité à une fois par tour et il faut payer (ce qui est bof bof). Je lis carte comme étant : Payez autant de fois que vous voulez pour déclencher l'effet mais l'allié sera incliné que vous le fassiez une ou plusieurs fois.
Tu ne peux pas incliner le personnage d'un autre joueur pour payer un coût. Donc l'effet ne pouvait pas être écrit de la sorte
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Stéphane81
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 14:39
Rouxxxor a écrit:
Tu ne peux pas incliner le personnage d'un autre joueur pour payer un coût. Donc l'effet ne pouvait pas être écrit de la sorte

Juste, je n'y pensais plus. Bon ben ce sera une jolie carte pour remplir mon tiroir... Traqueur du nord forever ;p
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BigBisous
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 14:44
Je trouve cette carte intéressante dans un deck mono bleu hobbit, elle confirme la possibilité de gérer au mieux la phase de quête en multi.

Bisous.
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 14:53
BigBisous a écrit:
Je trouve cette carte intéressante dans un deck mono bleu hobbit, elle confirme la possibilité de gérer au mieux la phase de quête en multi.

Bisous.

Sa capacité n'est intéressante qu'à partir de 4 lieux en ZC sinon autant juste l'envoyer en quête.
Cette situation peut arriver mais on commence à taper sur 3-4 joueurs.
Il faut en plus payer de la ressource pour activer sa capacité.
Le rapport cout/stat est mauvais et le répartition des stats aussi ...

Son seul "avantage" est qu'elle peut activer sa capacité après le renforcement de la quête et donc avec un peu de chance et à 3-4 joueurs avoir plus de 4 lieux en ZC ... Même si cette situation ressemble fortement à un encombrement de lieux en ZC qui n'est jamais une bonne chose.

Donc je vais rejoindre Stephane81 en disant : "Tracker forever".

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BigBisous
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 15:25
Je n'ai pas précisé que je parlais de multi joueur. Le traqueur met des points mais ne permet pas de franchir une étape de quête à un moment T, cet allié le peut.
3 en volonté pour 2 pv et 2 de défense pour 4 me semble tout à fait correct.
La mécanique scout est maintenant bien établie avec de la gestion de lieux et la réduction de menace. C'est très intéressant pour un deck support en multi.

Bisous.
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 15:35
BigBisous a écrit:
Je n'ai pas précisé que je parlais de multi joueur. Le traqueur met des points mais ne permet pas de franchir une étape de quête à un moment T, cet allié le peut.
3 en volonté pour 2 pv et 2 de défense pour 4 me semble tout à fait correct.
La mécanique scout est maintenant bien établie avec de la gestion de lieux et la réduction de menace. C'est très intéressant pour un deck support en multi.

Bisous.

Pour un allié unique, le bon rapport cout/stats est en général : 2*cout + 1 en nombre de stats, là on en est loin.

Ces deux point de def et ces deux PVs sont mauvais pour ce type d'allié qui mourra très facilement si on veut les utiliser en défense ... Et mourir bêtement sur une attaque en ayant dépenser 4 ressources, ça fait mal.

Pour un deck support Multi (avec un peut de scout), la combinaison des tracker + cavalier du Rhovanion offre une gestion de lieux a des années lumières d'un tel allié que l'on enverra toujours en quête plutôt qu'utiliser sa capacité (qui sera rarement utilisé).
Et encore une fois payer 4 ressources energie pour gagner 3 volonté avec le pool de carte que l'on possède actuellement ne me parait pas efficace.

C'est une première analyse de la carte ! Je verrais à l'usage à 4 joueurs si je peux changer d'avis. Mais actuellement face à une telle situation (encombrement de lieux), il y a des solutions plus efficaces à tout niveau (on passe la quête et en plus on vide la ZC des lieux).

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Dernière édition par Ilùvatar le Jeu 20 Oct 2016 - 16:31, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 16:09
Pour le moment, sa capacité n'est pas intéressante sauf cas rares (dans un jeu multi nombreux). Mais n'enterrons pas profondément, car qui sait ce qui pourrait sortira à l'avenir comme carte qui viendrait lui donner un intérêt. Son côté Eclaireur est intéressant, et un Dunadan est vite moins cher que son coût facial.
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 16:20
Comme je l'ai dit, je ne l'enterre pas forcement ... A voir en pratique sur des parties à 4 joueurs.

Mais sur le papier, elle est mal partie Very Happy

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Yogul
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 16:42
Et pourquoi pas dans caldara.
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Yogul
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs Jeu 20 Oct 2016 - 16:44
Désolé je vois tout les alliées  dans le Deck caldara
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MessageSujet: Re: [Cycle 6 : The Dream Chaser]6éme paquet The City of Corsairs
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