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[Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable

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Rouxxxor
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MessageSujet: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable Ven 2 Sep 2016 - 20:47

I - La liste




héros x3 27
1x Hirluin le Beau (Les Craintes de l'Intendant)
1x Erestor (La Perfidie du Rhudaur)
1x Galadriel (Le Secret de Celebrimbor)

allié x25
1x Forlong (La Forêt de Drúadan)
3x Guerrier du Lossarnach (Les Craintes de l'Intendant)
3x Berger des Anfalas (Les Craintes de l'Intendant)
3x Chasseur du Lamedon (Les Héritiers de Númenor)
2x Gardien des Maisons de Guérison (La Longue Obscurité)
2x Arwen Undómiel (Le Guetteur de l'Eau)
3x Escrimeur de l'Éthir (Les Craintes de l'Intendant)
2x Réfugié Sylvain (La Forêt de Drúadan)
3x Chevaliers au Cygne (Les Craintes de l'Intendant)
3x Émissaire de Pelargir (Les Héritiers de Númenor)

événement x21
3x Héritage de Númenor (L'Appel de l'Isengard)
3x Regain de Forces (Les Craintes de l'Intendant)
2x Richesses du Gondor (Les Héritiers de Númenor)
3x Une Très Bonne Histoire (Par Monts et par Souterrains)
3x Runes de Daeron (Fondations de Pierre)
1x Somme de Connaissances (L'Appel de l'Isengard)
3x Le Conseil d'Elrond (Le Guetteur de l'Eau)
3x La Pierre de Vision (L'Appel de l'Isengard)

attachement x3
3x Intendant du Gondor (Boîte de Base)

quête annexe x1
1x Demi-tour (Fuite du Mont Gram)

sideboard x6
1x Gardien des Maisons de Guérison (La Longue Obscurité)
1x Ioreth (Une Tempête sur le Havre de Cobas)
1x Réfugié Sylvain (La Forêt de Drúadan)
1x Richesses du Gondor (Les Héritiers de Númenor)
2x Somme de Connaissances (L'Appel de l'Isengard)

II - Avec quel deck jouer? Comment utiliser le side?



La liste de base est optimisée pour le duo avec Aragorn II / Amarthiúl / Beregond II

Ce deck est trés rapidement capable de toute faire donc le deck à coté fait pas tant de différences ^^. L'idéal est un deck de combat (pour être sur que le premier tour se passe bien) avec des tester sa volonté, à savoir un dunedain ou un gimli / Legolas

III - Explications


Un deck Terres Extérieures explosif qui va piocher 15 cartes dés le tour 1. On arrive donc vite à avoir tous les alliés en 3 exemplaires et à pouvoir tout faire. Le rôle de notre allié est donc juste de nous aider à atteindre ce moment. Le deck est fort et perd rarement à cause d'une mauvaise sortie mais n'a aussi aucune chance contre certains scénarios ou certaines situations (piégé au pays de dun, évasion de Dol Guldur). Il reste l'un de mes tout meilleurs decks, bien que pas forcément le plus intéressant à jouer régulièrement ^^.

Erestor nous permet d'être aussi rapide, mais le contrecoup est qu'on n'a pas le droit de se rater: tout allié pas joué sera défaussé. Pour cela on est assez dépendant de héritage de numenor, sans lequel on n'a accès à aucun de nos producteurs de ressources. Fort heureusement on a des pierre de vision et j'en joue de toute façon dans tous mes decks donc j'en ai toujours un. Ensuite il est important d'avoir intendant, qu'on joue toujours sur Hirluin: non seulement cela fait une production de ressource très forte mais en plus c'est grâce au trait gondor qu'on peut faire richesses du gondor et utiliser au mieux émissaire de pélargir.

Le deck fait bien de la quête car même si on touche pas ou peu d'escrimeur en début de partie il compense avec ses autre petits alliés, et il envoie tous ses personnages en quête vu qu'ils ne s'inclinent pas pour se faire.

Il faut, surtout au tour 1, se poser la question de combien de ressources on peut produire et de quels alliés on peut alors jouer. Cela change qui on fait piocher avec Galadriel, si on va chercher la somme de connaissance plutôt qu'un héritage avec pierre de vision et fait qu'on va ou non déclencher l'effet réponse de chasseur du lamedon.
On joue une très bonne histoire différemment entre le tour 1 et les suivants: au tour 1 on le joue qu'après être parti en quête, en inclinant des TE déjà en quête. Comme ça tout escrimeur révélé va booster nos autres personnages, et on diminue l'impact de ne révéler qu'un ou deux alliés. Les tours suivants on le fait avec des personnages à 2 arrivés en jeu le tour dernier (ou encore mieux: Forlong qui va se redresser). C'est le meilleur moyen j'ai trouvé de profiter de l'effet de Galadriel et de diminuer l'impact d'une mauvaise histoire (a 1 ou 0 allié).

Bref un deck à ressortir à l'occasion quand on a envie de rouler sur une quête, une impression que je ne ressens autant avec aucun autre deck ^^.


Dernière édition par Rouxxxor le Mer 28 Mar 2018 - 22:43, édité 8 fois
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable Lun 17 Oct 2016 - 19:51
Table de side pour le multi adaptable en en-tête.


Dernière édition par Rouxxxor le Mar 8 Nov 2016 - 0:52, édité 1 fois
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable Lun 7 Nov 2016 - 11:23
Changement:
-1 réfugié sylvain
+1 Ioreth
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable Mar 8 Nov 2016 - 1:05
Mise à jour des tables de side et ajout d'un court commentaire.
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Andal
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MessageSujet: Re: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable Sam 13 Mai 2017 - 16:58
Bonjour Rouxxxor,

Est-ce que malgré la production de ressources il n'arrive pas régulièrement de défausser des alliés ? Car j'ai bien envie de tester ce deck mais j'ai toujours cette peur bleue de perdre des choses utiles de ma main avec Erestor (Que j'ai toujours eu du mal à jouer à cause de ça). En particulier si on ne pioche pas ce que l'on veut durant un tour.

Quel autre héros aurais-tu mis à la place d'Erestor d'ailleurs ? (A moins que tu ne le juges irremplaçable). Prince Imrahil II pourrait être un héros fort aussi dans cette mécanique avec son attachement. Enfin je n'ai jamais joué cette mécanique c'est pour ça que je viens poser quelques questions pratiques Smile

Merci d'avance !
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable Sam 13 Mai 2017 - 17:55
Il arrive régulièrement de défausser des alliés. Le plus souvent ce ne sont pas des terres extérieures car on choisit. De la même façon c'est celui dont on a le moins besoin qu'on va perdre.
Et il ne nous est jamais arrivé de perdre pour cette raison. En fait avec 2 TEs de chaque on pourrait probablement déjà gagner. Il est bien plus important de les avoir vite en jeu, d'ou le Erestor et les une trés bonne histoire (pareil quand on a 3 alliés).
Et selon ta main tu choisis si tu fais ou non l'effet réponse de chasseur du lamedon et sur qui tu fais Galadriel Wink.

Si tu veux une alternative je te propose Aragorn II avec encore plus de maudit (les 2 sommes de connaissance manquants)!
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Andal
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MessageSujet: Re: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable Sam 13 Mai 2017 - 18:37
Merci pour ta réponse, je vais de ce pas essayer le deck !

En revanche dans le cas ou on a du mal à sortir les escrimeurs de l'ethir, un nenya ne serait-il pas intéressant ? Car sans eux la phase de quête sera compliquée. Je conçois bien qu'une fois en place on a plus trop besoin de la volonté de Galadriel, mais en cas de coup dur ça peut sauver non ?

J'aime bien la solution avec Aragorn II en tout cas ! J'ai une peur bleue de la défausse :/ (Même si du coup ça ne fonctionnera pas avec ton autre deck multi prévu avec ce deck TE)
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable Sam 13 Mai 2017 - 20:39
Dans ce deck comme souvent avec Galadriel on profite trop de son effet pour vouloir la garder pour nenya. Pour l'avoir testé on ne l'utilisait pas souvent. Les réfugié sylvain du side servent justement à faire de la quête pour pas cher si c'est ce qui manque dans la composition des decks.

A noter qu'avec Aragorn II le deck devra être pas mal revu. Il est vraiment construit autour d'Erestor beaucoup plus qu'autour de Galadriel.

La peur de la défausse est courante. C'est parce que tu as l'impression que c'est lorsqu'elle est défaussé que la carte est perdue. En réalité la question est de savoir combien de cartes tu vas jouer d'ici la fin de la partie. Et sans l'effet de Erestor tu vas avoir pas mal de cartes dans ton deck à la fin de la partie (notamment des TEs) et donc tu les auras perdus aussi. Mais tu n'auras:
- Ni la possibilité d'avoir des cartes très vite dans la partie;
- Ni le choix de ce que tu n'auras pas joué, tu subiras beaucoup plus l'aléatoire tel que le fait de ne pas voir d'escrimeur.
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable Lun 26 Mar 2018 - 1:46
Petit rafraichissement du deck, on a maintenant 2 réfugié sylvain et 2 arwen pour assurer un peu la quête de début de partie si escrimeur ne se pointe pas tout de suite.
Le deck continue a être excellent, il nous a été très utile pour quelque défis particuliers (passer le mont du destin sans deckbuilding spécifique, gagner l'ombre et la flamme NM tour 2 avec régularité)
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MessageSujet: Re: [Terres Extérieures] Hirluin le Beau / Erestor / Galadriel pour du multi adaptable
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