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[Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat

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Maître Capello
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MessageSujet: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Mar 3 Jan 2017 - 17:48

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Maître Capello
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Mar 3 Jan 2017 - 18:19
Avec Thurindir, j'aime beaucoup l'arme.

Surtout qu'avec une sidequest direct en main grâce à lui, sa capacité qui lui donne +1 volonté pour chaque side quest dans la pile de victoire, pied ailé et cette arme, il y a moyen d'avoir un héros qui quête très bien et qui attaque très bien dans le même tour pour un cout global très bas. La sphère connaissance apporte en plus son lot de pioche.

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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Mar 3 Jan 2017 - 18:29
Je suis un peu plus réservé car je trouve qu'explorer les quêtes annexes en début de partie peut être compliqué. Cette mécanique est bien plus forte que celle des cartes en pile de victoire mais j'ai des doutes sur son efficacité. A voir si je testerais des listes ou attendrais des retours.

Je suis bien plus motivé par open the armory. En le thème arme est déjà un classique pour moi avec marteau à ennemi. Je pense que je suis prêt à payer 1 pour trouver plus souvent ce qu'il me faut.
Et son effet valour est particulièrement intéressant. Je vois cela dans l'idée avec Gloin ou l'un des deux gimli et legolas. C'est un peu la version réussie de bien équipé je trouve.
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phosgene
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Mar 3 Jan 2017 - 20:10
La sphère est vraiment de plus en plus attractive à mon goût !

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Lilian
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Mer 4 Jan 2017 - 9:13
Perso, je suis toujours pas convaincu par les quête annexes comme par les pièges d'ailleurs.
Pour moi c'est bof bof tout ça.
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phosgene
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Mer 4 Jan 2017 - 10:05
Lilian a écrit:
Perso, je suis toujours pas convaincu par les quête annexes comme par les pièges d'ailleurs.
Pour moi c'est bof bof tout ça.


Ce que je reprochais à la sphère c'est de manquer de punch.
Manquer clairement d'attaque. On pouvait défendre voir queter pour pas trop cher mais clairement l'attaque manquait.

Depuis 2-3 sorties on trouve des possibilités avec de nouvelles armes, de nouveaux alliés pas trop cher et perso, ça me fait du bien !

Les quêtes annexes en solo, c'est rare que j'en utilise plus de 2 et rare que j'en ai plus d'une dans la pile de victoire...
Mais n'empêche qu'ils vont alimenter les mécaniques et j'espère en être satisfait.

J'espère aussi que ces mecaniques ne vont pas être aussi voir plus, fortes que les armes ...

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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Mer 4 Jan 2017 - 10:25
@Rouxxor
Tiens je pense le contraire de toi sur les quête annexes.
Je cherche plutôt à les avoir rapidement pour bénéficier rapidement d'un de leur effet. Avoir Demi-Tour en main dès le départ est intéressant quand on veut jouer Secret.

Pour les quêtes annexes en Solo et surtout cette mécanique, je pense que Thurindir va bien changer les choses Very Happy

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Der Wind
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Jeu 5 Jan 2017 - 16:21
J'étais pas trop convaincu par les quêtes annexes mais, en duo, je les ai trouvées assez puissantes : ça a bien sauvé deux parties mal embarquées.

D'où, je trouve les cartes révélées assez sympas.
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Jeu 5 Jan 2017 - 23:04
Ilùvatar a écrit:
@Rouxxor
Tiens je pense le contraire de toi sur les quête annexes.
Je cherche plutôt à les avoir rapidement pour bénéficier rapidement d'un de leur effet. Avoir Demi-Tour en main dès le départ est intéressant quand on veut jouer Secret.

Pour les quêtes annexes en Solo et surtout cette mécanique, je pense que Thurindir va bien changer les choses Very Happy
J'aime bien moi aussi Thurindir et je vais voir comment le jouer par la suite. Avec lui cette arme sera probablement cool. Je réfléchis à son utilité en dehors de cette combinaison et la je suis moins emballé.

Pour les effets des quêtes annexes il est à la fois compliqué d'en avoir en main de départ car on en a peu et faire ce succès de quête tour 1 à tendance à être impossible, ou seulement quand tu as déja peu d'opposition. Tu prends l'exemple de secret qui a beaucoup de volonté, mais justement secret n'aime pas trop les armes (ou seulement sur Dunhere)
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Ven 6 Jan 2017 - 12:17
Cette arme vient avec Thurindir, c'est du FFG made tout craché.
Après, ils ont fait des tuteurs de quête annexes mais bon ça commence à faire beaucoup juste pour avoir une quête annexe pour une éventuelle arme.

Après pour jouer régulièrement à 3-4 joueurs, je crois qu'il n'arrive pratiquement plus aucune partie ou tour 1 une quête annexe est en jeu. Et c'est très régulier de la passer tour 1. L'arme devient alors immédiatement éfficace et disponible pour la première phase de combat.

Pourquoi ne pas voir les decks secrets comme offensif ? Entre Thurindir et Glorfindel avec ce type d'attachement, on commence à avoir une base de quête assez forte tout en étant capable de cogner plus que convenablement.

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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Ven 6 Jan 2017 - 12:47
On est d'accord pour cette arme avec Thurindir. Pour l'histoire de la quête annexe il doit manquer une négation mais j'ai compris. Ca fait bien longtemps que j'ai pas fait une partie a 4 joueurs, mais à 2/3 joueurs c'est pas si courant car je joue entre 0 et 1 quête annexe par deck (surtout demi-tour dés qu'il y a ) donc pas besoin d'être bon en stats pour voir que ça arrive pas si souvent d'en piocher vite.

Et par contre on bloque toujours comme une huitre dans secret ^^. Et la question est pas de savoir si on peut mais si on veut. Ne pas engager d'ennemi c'est l'assurance de ne pas avoir d'effet ombre pénible. Si on est meilleur pour rivaliser en avec leur le fait d'être secret nous offre ce choix. Par contre le faire à moitié et avoir des attachements pour booster l'attaque ou la défense alors que c'est insuffisant pour prendre et tuer des ennemis c'est tout perdu. Autant avoir des personnages pour faire les deux (glorfindel héros ou allié, Gimli, Sylvebarbe) ou être bigrement efficace (Beorn, Boromir, Legolas, Jubayr), et entre aide opportune, une très bonne histoire, intendant du gondor et débrouillard dés qu'on joue tout ça arrive très vite.
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Maître Capello
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Ven 6 Jan 2017 - 12:58
Sur nos parties à 3-4 joueurs (voir 2 joueurs), nos decks respectifs sont composés de 2-3 quêtes annexes chacun. C'est donc très rare qu'aucun d'entre nous n'en ai pas une en main de départ.
On est vraiment fan de Demi-tour, Recueillir les informations, Send for aids qui explorer tour 1 fait à chaque fois des merveilles car globalement nous aide à gérer le tour de combat immédiatement après (d'une façon ou d'une autre).
Donc nous finissons régulièrement avec 3 (minimum) quêtes annexes en pile de victoire et souvent une explorer tour 1. ça marche globalement bien et l'éfficacité apporté est vraiment un plus y compris sur du cauchemar.
L'intérêt des quêtes annexes est aussi plus importante avec le nombre de joueur.

Je souhaite justement aborder les decks secrets (tout du moins bas en menace) différemment de maintenant. Et on a de plus en plus de solution de blocage intéressante (des feintes en connaissance par exemple).
On va voir mon deck est dans ma tête et attend tranquillement que les paquets sortent Very Happy

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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Jeu 10 Aoû 2017 - 14:33
Autant pour moi j'ai ouvert le sujet, je n'avais pas vu qu'il avait déjà été ouvert (ce qui me surprenait). Tout ça pour dire qu'on peut désormais précommander le jeu sur Philibert pour une disponibilité en septembre Wink
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Lun 2 Oct 2017 - 13:44
Et pendant ce temps là Belgique, le pack VF a été trouvé en boutique Rolling Eyes

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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Lun 2 Oct 2017 - 14:00
Ilùvatar a écrit:
Et pendant ce temps là Belgique, le pack VF a été trouvé en boutique Rolling Eyes

C'est pas bien de dénoncer les petits copains, va encore falloir les dénoncer...

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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Lun 2 Oct 2017 - 14:07
En direct avec Didier « La Dèche » Deschamps à l’issue de cette contre-performance de l’équipe de France qui termine une nouvelle fois dernière d’un championnat d’Europe des nations, après deux défaites amères face à l’Espagne et à la Belgique, Didier, est-ce que c’est la faute de la fédération, du transporteur qui a disparu avec les ballons, ou du dopage des équipes adverses ?
Didier : « euh non en fait mes joueurs sont des brêles »
Merci Didier, pour cette analyse sans langue de bois.

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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Lun 2 Oct 2017 - 15:30
Ilùvatar a écrit:
Et pendant ce temps là Belgique, le pack VF a été trouvé en boutique Rolling Eyes

ON EST LES CHAMPIONS, ON EST LES CHAMPIONS.

Par contre, ce n'est même pas la Capitale et c'est un scandale ...

C'est un peu comme si Marseille était approvisionné avant Paris ...
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Mar 3 Oct 2017 - 10:08
Ilùvatar a écrit:
Et pendant ce temps là Belgique, le pack VF a été trouvé en boutique Rolling Eyes

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Mika
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Ven 6 Oct 2017 - 17:49
Sicaire a écrit:
En direct avec Didier « La Dèche » Deschamps à l’issue de cette contre-performance de l’équipe de France qui termine une nouvelle fois dernière d’un championnat d’Europe des nations, après deux défaites amères face à l’Espagne et à la Belgique, Didier, est-ce que c’est la faute de la fédération, du transporteur qui a disparu avec les ballons, ou du dopage des équipes adverses ?
Didier : « euh non en fait mes joueurs sont des brêles »
Merci Didier, pour cette analyse sans langue de bois.

Personnellement, c'est une discussion qui trouve un écho chez moi sur le plan politique et sociétale.
Je trouve ça très pertinent d'associer le monde de la compétition avec celui du commerce et des services.

Est-ce que je souhaite tenir le fouet qui menacera mon prochain, qui tient lui même le fouet qui menace mon cousin, qui tient le fouet qui menace mon voisin, qui tient le fouet qui me menace moi-même ?
Sous prétexte que l'idéologie dominante veut nous convaincre qu'il est légitime d'exiger d'avoir toujours plus et toujours plus vite ?

Est-ce que ça légitime de rabaisser les acteurs de la production d'un bien que par ailleurs nous valorisons, puisque, précisément, nous l'attendons avec impatience ?

Est-ce que nous ne sommes pas en train d'oublier les vertus de la patience (justement), que nous essayons pourtant d'enseigner à nos enfants ?
Sans oublier le respect de notre prochain.

En ce qui me concerne, je pense que les boutiques françaises (dont EDGE) n'ont pas à rougir, puisque le chapitre n'est même pas encore officiellement disponible.. Et donc, il me semble que ce sont vos "champions" qui ne jouent pas le jeu du calendrier.

Qu'ils le fassent parce que le produit a été livré et qu'ils ont des problèmes de stock, je ne vais pas leur jeter la pierre.
Mais ça ma paraît déplacé que ça puisse porter préjudice à ceux qui respectent le calendrier officiel.

C'est une discussion qui n'a rien à voir avec le jeu lui-même.
Du coup, comme je vois que ça vous chatouille et que vous avez besoin d'en parler, on peut peut-être ouvrir un sujet privé pour en parler entre joueurs que ça intéresse.

Parce que j'ai aussi un peu peur que ça gonfle les autres, en plus de mettre les professionnels sur les nerfs.
Ce qui n'était pas le but de ce forum à la base.

Qu'en pensez-vous ?

++

Mika


Dernière édition par Mika le Ven 6 Oct 2017 - 21:03, édité 1 fois
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Sicaire
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Ven 6 Oct 2017 - 18:25
+1 pour une discussion privée

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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Ven 6 Oct 2017 - 20:39
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat Ven 6 Oct 2017 - 21:04
Ok, j'attends l'accord de l'équipe de modération.

Edit : Accord de Nostal. C'est parti ! Me contacter pour participer à cette discussion.
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MessageSujet: Re: [Cycle 7 : Haradrim] Pack 5 : The Dungeons of Cirith Gurat
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