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[Errata Hors de la Nature] Rossiel - Thurindir - Foulque Bophin

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Marcelf
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MessageSujet: [Errata Hors de la Nature] Rossiel - Thurindir - Foulque Bophin Mar 28 Nov 2017 - 17:03
Rossiel
Thurindir
Foulque Bophin

Alliés (18)

Anborn (Le Sang du Gondor)
Firyal
Frontalier Semi-Homme
Gardien des Maisons de Guérison
Ghân-Buri-Ghân
Gléowine
Guetteur de l'Ithilien
Henamarth Chantrivière
Mablung (La Terre de l’Ombre)
Robin Petitterrier
Vifsorbier
Sylvebarbe (La Couronne d'Andouillers)

Attachements (11)

Cape de la Lórien
Lembas
Pieds-Ailés
Piège des Rôdeurs
Un Tison Enflammé
Grand-Pas

Événements (19)

Conseil de Mithrandir
Hors de la Nature
La Porte est Fermée !
Ne Laisser Aucune Trace
Nul n'en Ressortira
Risquer de la Lumière
Runes de Daeron
Regard Pénétrant

Quêtes annexes (2)

En ExploratIon
Reccueillir des Informations

Deck conçu sur RingsDB.com (non-public) et traduit sur www.theologeek.ch.

Avec l'errata Hors de la nature qui rend regard pénétrant moins cher et le nouveau héros hobbit connaissance le moment est venu de monter un deck rossiel solo!
Foulque est parfait pour jouer secret en mono : on le défausse quand on a besoin d'être en secret, et avant on profite de sa ressource et de conseil de mithrandir à 3 cartes. Une fois défaussé on joue Grand-pas sur Rossiel.
j'aime bien risquer de la lumière associée à guetteur de l'ithilien, piège de rôdeur, ou encore pieds ailés. Çà donne la sensation (grisante!) de contrôler le DR.
Avec en exploration qui se fait dans les premiers tours et 2 hors de la nature, les regards pénétrants sont gratuits  cheers
Gléowine est en 3 fois pour optimiser la pioche.
Je mets peu de ne laisser aucune trace / nul n'en ressortira car ces cartes sont pas géniales et finalement avec l'errata on en a plus trop besoin.
je suis preneur de vos avis pour optimiser tout ça. j'ai bien conscience que c'est un deck casual, mais sympa à jouer contre des quêtes pas trop dures!

Edit mince j'ai oublié 3Xdébrouillard! je les mets à la place de quoi?
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Der Wind
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MessageSujet: Re: [Errata Hors de la Nature] Rossiel - Thurindir - Foulque Bophin Mer 29 Nov 2017 - 12:10
Je pensais justement builder à nouveau autour de Rossiel, tu m'as donné plusieurs idées à tester.

Maintenant, je ne sais pas si un mono est la meilleure solution pour du solo. Je suis curieux de lire tes tests...
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Marcelf
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MessageSujet: Re: [Errata Hors de la Nature] Rossiel - Thurindir - Foulque Bophin Mer 29 Nov 2017 - 12:29
C'est sûr que pour cet archétype on est tenté de rentrer Glorfindel II, d'ailleurs une compo Rossiel - Thurindir - Glorfindel II serait pas mal, mais je voulais tester le nouveau héros Hobbit que je trouve bien fun!

Et puis avec ce mono on a accès à l'équivalent de tester sa volonté avec les frontaliers, à de la baisse de menace si besoin avec regard pénétrant, et à de l'annulation d'ombre avec tison, du coup la sphère n'est plus indispensable.

Je suis passé sans encombre passage dans la forêt noire et voyage le long de l'anduin (non cauchemar je précise^^).

J'ai fait les modifs suivantes :

- 2 lembas (que j'ai trouvé peu utile)
- 1 ne laisser aucune trace
- 1 nul n'en ressortira
+3 débrouillard
+1 gardien des maisons de guérison

je m'interroge sur "la porte est fermée!". D'un côté ça peut sauver une partie, comme ça peut être inutile. Peut-être en un seul exemplaire... et je testerais bien "la longue défaite".
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Der Wind
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MessageSujet: Re: [Errata Hors de la Nature] Rossiel - Thurindir - Foulque Bophin Mer 29 Nov 2017 - 15:00
Merci pour ce retour!

Oui, je pensais effectivement à un Glorfindel pour gérer les lieux avec Asfaloth et avoir un gain substantiel de , et points de vie en début de partie. Ca peut permettre aussi d'ajouter de la baisse de menace (notamment la quête annexe qui booste en sus Thurindir).

Maintenant, ça reste un peu flou dans mon esprit mais je testerai quelque chose de ce genre un de ces quatre!
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Marcelf
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MessageSujet: Re: [Errata Hors de la Nature] Rossiel - Thurindir - Foulque Bophin Lun 4 Déc 2017 - 14:39
Après quelques essais dans le cycle 1 je suis assez déçu par les sorties du deck : la pioche et surtout la génération de ressources sont très aléatoires. Débrouillard compense la perte de la ressource de Foulque, mais 3 ressources par tour ça ne suffit pas à faire tourner le deck. Et à l'inverse j'ai joué une partie plutôt frustrante où j'avais 2 débrouillard en jeu mais plus assez de pioche pour utiliser les ressources générées... Bref ce n'est pas stable et ça me rend chafouin Wink
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MessageSujet: Re: [Errata Hors de la Nature] Rossiel - Thurindir - Foulque Bophin Lun 4 Déc 2017 - 16:17
C'est assez marrant de dire je manque de pioche dans un mono connaissance Very Happy

D'ailleurs, je ne vois pas de parchemin d'isildur. Sur un conceil de Mithrandir, ça le fait plutôt pas mal pourtant !

Après, j'ai arrêter ce concept avec Rossiel pour les mêmes raisons que toi, il manque quelque chose de percutant à cet archetype !

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Marcelf
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MessageSujet: Re: [Errata Hors de la Nature] Rossiel - Thurindir - Foulque Bophin Mar 5 Déc 2017 - 11:02
Ilùvatar a écrit:
C'est assez marrant de dire je manque de pioche dans un mono connaissance Very Happy

D'ailleurs, je ne vois pas de parchemin d'isildur. Sur un conceil de Mithrandir, ça le fait plutôt pas mal pourtant !

Après, j'ai arrêter ce concept avec Rossiel pour les mêmes raisons que toi, il manque quelque chose de percutant à cet archetype !

Le problème c'est que Conseil de Mithrandir à 2 ça devient de suite moins puissant...
Thurindir booste pas mal Rossiel, et l'errata Hors de la Nature aussi, il manque pas grand-chose pour rendre l'archétype plus pêchu!
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Maître Capello
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MessageSujet: Re: [Errata Hors de la Nature] Rossiel - Thurindir - Foulque Bophin Mar 5 Déc 2017 - 11:56
Pour moi le problème va rester sur les scénarios agressifs où dès le départ tu vas te retrouver avec un ennemi engager avec toi (par un effet de quête ou de carte). Tu auras peu de solution pour gérer ces débuts de partie.

C'est ça que je veux dire par percutant. Je pense que ce deck par exemple s'en sortirais mieux en Multi (j'en suis même sur pour l'avoir fait).

D'ailleurs je me demande si plus de Mablung ne serait pas une bonne chose. Car sa capacité couplé à des pièges pourraient vraiment beaucoup aider en début de partie Smile

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