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Feedback d'un débutant

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Jokalari
Hobbit craintif
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Date d'inscription : 09/12/2017
Age : 45
Localisation : Bayonne

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MessageSujet: Feedback d'un débutant Jeu 4 Jan 2018 - 20:32
Nouveau venu sur Sda jce, je me suis lancé à l'assaut des aventures du CS et du cycle 1.
Ne tournons pas autour du pot, je suis toujours enchanté du jeu.
Je voulais cependant partager avec vous mes sensations.

Passage de la forêt noire : très bon scénario pour découvrir l'utilité de construire son propre deck. Ensuite le niveau de difficulté est au bon niveau pour prendre du plaisir avant de voyager au pays du troll affraid
Voyage le long de l'Anduin : ce voyage (ce carnage devrait-on dire) est pour moi très difficile avec uniquement les cartes du CS. J'ai testé, encore et encore des decks sans jamais réussir à passer plus de 3 à 5 tours. Le niveau d'engagement du troll est tel que le combat arrive très (trop) vite pour pouvoir avancer. Je me suis donc plongé dans les différentes vidéo et discussion du forum pour trouver de l'aide. J'ai décidé d'acquérir les paquets d'aventures du cycle 1 pour étoffer mon deck. Après de nouvelles multiples tentatives j'ai voyagé le long de l'Anduin (Deck Théodred, Gloin et Eowyn). Un long voyage de 18 tours avec au bout une belle et grande satisfaction.
Evasion de Dol Guldur : rien à faire....aucun succès face à ces tirages de fou. Je me suis battu mais rien n'y fait pour le moment.
A la poursuite de Gollum : cette poursuite n'est pas compliquée (écarter 2 cartes sur 3 à chaque succès, ça permet de se rendre la vie un peu plus facile) mais elle est longue. Il faut tirer les indices et en attendant la zone de cheminement à tendance à se remplir. J'ai donc construit un deck qui favorise la volonté. Une poursuite de 12 tours, un peu trop dépendante du tirage mon goût
Conflit au Carrock : les 4 frères trolls t'attrapent vite et te brisent en 2, en 4, en 8 et ensuite te rangent dans leur poche. Tout ça pour dire que je suis plus que dubitatif sur ma capacité à passer ce scénario.
Voyage à Rhosgobel : 8 tours pour sauver un piaf. Ben c'est encore trop dur pour moi. J'ai pourtant insisté mais réussir à tirer des Athélas est trop aléatoire. Et l'aléatoire....j'ai bien cherché cet carte, je ne la trouve pas.
Ces 2 scénarios m'ont conduit à investir dans l'extension Khazad-Dûm et les paquets du cycle 2 (merci la rétro-open de sdajceTV)
Les Collines d'Emyn Muil : une belle balade très tranquille. Pas tant que ça. Malgré un deck constitué de beaucoup de volonté, j'ai peiné à boucler les 20 points de victoire. Rapidement j'ai atteint les 17 points et puis plus rien. Bilan des courses : 15 tours, un héros mort.
Les marais des morts : simple si la quête est rushée, la menace abaissée autant que possible et associé à un deck qui permet de piocher (Elrond, Glorfindel II et Berevor) Bilan 6 tours et Gollum est capturé
Retour à la Forêt Noire : un bon tirage bien clément avec principalement des lieux et toujours mon deck Elrond, Glorfindel II, Berevor et 5 tours plus tard Gollum est sorti de la forêt. Le nombre de carte est important et les ennemis sont en proportion moindre que les lieux. La probabilité d'avoir des lieux est donc plus grande.

3 belles aventures du CS et des paquets aventures avec des niveaux de difficulté trop disparates.
Je suis preneur de vos conseils et de vos remarques
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Rouxxxor
Magicien en retard
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Date d'inscription : 04/02/2013

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MessageSujet: Re: Feedback d'un débutant Ven 5 Jan 2018 - 2:17
Bienvenu!

La plupart des scénarios du SdA se jouent bien plus facilement une fois que tu as trouvé un chemin particulier pour les faire, et pour peu que tu puisses t'y conformer. On en discute beaucoup dans les sujets de chacun des scénarios (catégorie œil de sauron sur le forum). En gros:
- Voyage le long de l'anduin. Il faut maintenir son niveau de menace en-dessous de 30 ou tuer vite le troll. Puis patienter aussi longtemps que possible en étape 1, toujours en maintenant sa menace basse, pour accumuler le plus d'alliés, et donc de volonté, possible pour être en mesure de faire l'étape 2 idéalement en un seul tour et de manière plus réaliste en 2 tours.
- Évasion de Dol Guldur: pas de recette miracle. Quasiment impossible en solo avec seulement le début du jeu.
- conflit au carrock: des trolls? Même solution: menace basse, plein d'alliés. Puis tu passes à l'étape et engage les trolls un par un et les tuent à chaque fois en un tour.
- voyage à rhosgobel: explore rhosgobel en étape 1 avec des traqueur du nord (plus tard asfaloth) pour pouvoir soigner le piaf sans les athelas.
- Collines d'Emyn Muil: plein de volonté, on s'ennuie...
- le marais des morts: rien à redire Smile
- Retour à la forêt noire: un des plus durs en solo pourtant, à cause de la menace qui explose et de vombricornes. Bien joué!
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SoonTsoo
Mineur de la Moria
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Date d'inscription : 25/10/2017

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MessageSujet: Re: Feedback d'un débutant Ven 5 Jan 2018 - 9:58
Super cool ton retour! Franchement c'est chouette car ces quêtes semblent lointaines (je n'ai même plus les paquets moi) et j'adore lire des retours comme le tien.

Fais de même pour Khazad Dûm Wink
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Clementd
Protecteur de la Lorien
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Date d'inscription : 22/08/2016
Localisation : Bordeaux

MessageSujet: Re: Feedback d'un débutant Ven 5 Jan 2018 - 12:37
Salut !

En effet sur beaucoup de premier scénarios, comme le dit Rouxxxor, il faut prendre le temps de poser son jeu (heureusement ce principe change sur d'autres scénarios). Une bonne gestion de la menace est donc importante. Au début, je prenais des héros "super forts" dans leurs statistiques, avec une menace élevée... c'est pas toujours une bonne solution, même à deux joueurs (on avait un deck "quête" et j'avais le deck "combat" à l'époque).

Conflit au Carrock est simple si on gère bien sa menace, mais peut tourner au carnage sinon (4 trolls d'un coup...).

Pour les collines d'Emyn Muil, comme Rouxxxor je l'ai trouvé très ennuyant. Mais dans le principe, tu peux prévoir des traqueurs du nord (même s'ils sont chers), Asfaloth sur Glorfindel, etc. Tout ce qui permet de passer des lieux dans la ZC. Je me souviens qu'à l'époque on avait gagné en croyant qu'il fallait voyager vers un lieu pour le passer Laughing mais on avait galéré...

Khazad-Dûm est très chouette comme cycle ! J'aime beaucoup les nains Smile
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Rouxxxor
Magicien en retard
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Date d'inscription : 04/02/2013

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MessageSujet: Re: Feedback d'un débutant Ven 5 Jan 2018 - 13:17
Clementd a écrit:
Pour les collines d'Emyn Muil, comme Rouxxxor je l'ai trouvé très ennuyant. Mais dans le principe, tu peux prévoir des traqueurs du nord (même s'ils sont chers), Asfaloth sur Glorfindel, etc. Tout ce qui permet de passer des lieux dans la ZC. Je me souviens qu'à l'époque on avait gagné en croyant qu'il fallait voyager vers un lieu pour le passer Laughing mais on avait galéré...)
Pour cette mécanique de lieu il y a des effets de seuil selon le nombre de joueur qui, je trouve, changent beaucoup la configuration. Et qui font qu'en solo je préfère "simplement" avoir beaucoup de volonté qu'inclure des traqueur du nord. En effet on ne révélera jamais plus d'un lieu par tour donc voyager à chaque tour suffit. A deux joueurs ça se discute. Et dés 3 joueurs il est indispensable d'explorer des lieux en zone de cheminement dans des scénarios à lieu comme celui-ci.
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Clementd
Protecteur de la Lorien
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Date d'inscription : 22/08/2016
Localisation : Bordeaux

MessageSujet: Re: Feedback d'un débutant Ven 5 Jan 2018 - 13:43
Oui on était à deux, et ça se cumulait vite. On avait pris les scénarios dans l'ordre donc pas beaucoup de cartes joueurs, etc. Par contre sur d'autres scénarios en solo (la campagne SDA), j'ai apprécié Asfaloth même si, je suis d'accord, il est dispensable la plupart du temps (mais permet de passer un lieu en évitant un effet trajet Wink ).
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MessageSujet: Re: Feedback d'un débutant
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