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La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1]

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Dimitri
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MessageSujet: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 18:25


Dernière édition par Dimitri le Ven 20 Avr 2018 - 8:54, édité 1 fois
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phosgene
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 18:28









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Arrhias
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 19:47
Je décris grimbold :
1- tu défends à 5
2- tu paies 1
3- tu attaques  
4- tu redresses grimbold avec le destrier bardé
5- tu défends a 3
6- tu paies 1
7- tu attaques
8- tu redresses avec un destrier Rohan Warhorse
9- tu redéfends
10- tu paies
11- tu attaques

Comme il est éligibles à l'intendant tu peux le faire a chaque tour, et il peut défendre à 5 avec le bouclier du gondor et attaqué à en équivalant à 5 si il a 2 d'armures...

Et je pense que tu peux donc attaqué des ennemies a distance.

Et on peut faire une autre attaque en phase d'attaque.

C'est énorme !!!

Je me trompe?


Dernière édition par Arrhias le Lun 9 Avr 2018 - 21:09, édité 1 fois
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Dimitri
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 19:59
Meilleure image du Squire Helm, qui montre son coût (très bon marché à mon avis !)

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Dimitri
Protecteur de la Lorien
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 20:05
Et les autres cartes prévisualisées disponibles en liens dans l'article :

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Andal
Garde de la Cité Blanche
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 20:45
Ouuuh y a des choses qui me plaisent ici !

Le héros déjà avec la combo citée par Arrhias mais aussi l'allié qui coûte 2 et peut vite devenir un monstre pour pas cher !
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Lannes
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 21:34
les illustrations sont belles (le snow troll !!) sauf celle de "deadly cold"
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 21:37
Grimbeorn est carrément combo avec capitaine du gondor. Une bonne carte
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Arrhias
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 22:04
grimbold + capitain du gondor + destrier bardé + bouclier du gondor + intendant du gondor
Elfhelm commandement




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Nostal
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Lun 9 Avr 2018 - 22:11
Enorme ! The hidden way c'est très fort aussi !

Toutes les cartes me paraissent excellentes !

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Der Wind
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Mar 10 Avr 2018 - 9:19
Très belles cartes en effet!
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Marcelf
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Mar 10 Avr 2018 - 10:01
ça sent très bon tout ça!

J'adore the hidden way, juste dommage que le timing de la carte ne fasse pas combo avec elf-stone...
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phosgene
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Mar 10 Avr 2018 - 11:16
Si un jour je décide de jouer l'errata de Boromir (bon ça veut aussi dire qu'un jour je décide de rejouer Boromir), je prendrai Grimbeorn plutôt que lui en fait...

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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Jeu 12 Avr 2018 - 11:11
Super nouvelle !

Arrhias a écrit:
Je décris grimbold :
4- tu redresses grimbold avec le destrier bardé
8- tu redresses avec un destrier Rohan Warhorse
Comme il est éligibles à l'intendant tu peux le faire a chaque tour, et il peut défendre à 5 avec le bouclier du gondor et attaqué à en équivalant à 5 si il a 2 d'armures...
Je me trompe?

C'est énorme oui.
Seulement 2 attachements restreints autorisés, cependant. Là tu lui en mets 3.
Et puis franchement, 2 attachements Monture au même personnage, moi je ne peux pas.
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phosgene
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Jeu 12 Avr 2018 - 13:43
Euh, les 2 poneys sont restreints mais le bouclier est juste limité à 1 par héros me trompe-je ?

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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Jeu 12 Avr 2018 - 14:00
Le bouclier gondorien est à la fois restreint et limité à 1 par personnage.
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phosgene
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Jeu 12 Avr 2018 - 16:45
Rouxxxor a écrit:
Le bouclier gondorien est à la fois restreint et limité à 1 par personnage.

Boaf...depuis quand ? What a Face What a Face What a Face What a Face

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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Jeu 12 Avr 2018 - 16:56
Elle y était jusqu'a ce que tu ai gommé cette phrase des tiens.
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Jeu 12 Avr 2018 - 17:12
Franchement, j'ai vraiment envie de lui mettre plusieurs Destrier du Rohan ou Destrier Bardé.
Je trouve qu'il irait bien avec Elfhelm afin de maximiser la pose d'un destrier. Donc Exit un bouclier du Gondor qui ne sera optimisé réellement qu'avec un intendant (et je ne suis pas sur que l'intendant ai le Beornide pour meilleur cible).
Ensuite pour augmenter sa défense, je pense que capitaine du Gondor et des Signaux serait parfait.
Les Signaux permettant d'augmenter la défense et l'attaque sans être restreint et surtout n'ont pas besoin de ressource tactique que l'on souhaite garder pour Grimbeorn.

Je suis toujours en train de réfléchir au troisième héros, je souhaiterais un Ranger et là y a beaucoup d'option possible.

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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Ven 13 Avr 2018 - 0:19
Pour ma part je suis plutôt tenté par une arme qu'un second destrier. Histoire d'assurer qu'il tue l'ennemi et d'avoir accès à marteau à ennemi. La second détap passera bien avec courage inattendu de toute façon. Mais bien sur que au lever du jour et capitaine du gondor seront génial sur lui.
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Ven 13 Avr 2018 - 10:38
En fait, l'arme que tu pourras lui mettre sera une dague de l'ouistrenesse qui dans le meilleur des cas te donnera +2 d'attaque mais plus régulièrement +1 d'attaque.

Avec Elfhelm, je lui donne +1 d'attaque avec le destrier du Rohan et pour une ressource commandement je lui donne +1 d'attaque avec un signal. Résultat, je me retrouve a avoir de façon sur +2 d'attaque peu importe la valeur de menace de l'ennemi et j'ai toujours un slot de restreint de libre pour lui mettre autre chose (une arme si on veut mais plutôt un autre Destrier bardé ou du Rohan).
Avec la sphère commandement, j'accède à Au lever du jour qui me semble bien fort sur ce héros.
En ajoutant Amarthiul qui combotte bien avec Elfhelm (car une monture va lui donner +1 d'attaque et +1 de défense), je peux aussi en gardant un ennemi sauvegardé les ressource de Grimbeorn en utilisant celles d'Amarthiul pour jouer les carte tactique dont j'ai besoin sur Grimbeorn.
Avec Amarthiul, j'ai un dunedain et me donne donc accès aux épées de Numénor qui sont des armes.

On peut aussi réfléchir à l'inclusion de Mablung à la place d'Amarthiul pour la génération de ressource.

Les signaux étant dans la sphère commandement, on peut booster un peu tout ce petit monde sans pour autant consommer des ressources tactiques qui ici sont trop précieuse ni toucher aux slot restreints.

Dans ce type de deck, je trouve aussi qu'un destrier bardé est largement plus fort qu'un courage pour un cout identique et jouable tour 1 si on joue deux héros commandement. Surtout que la sphère commandement possède de le detap ponctuel et gratuite en cas de besoin plus important.

Le principal problème ici est la pioche mais il y a des solutions.

Je refléchi aussi au nouveau héros dale energie car sa capacité me permet de jouer des items de toutes les sphères. Donc d'ajouter des objets d'autres sphère mais aussi stabiliser la sortie de certains de ces objets et/ou économiser les ressources de Grimbeorn. Grâce à lui, j'accéde aussi à la sphère energie et donc aux eleveuses de l'ouestfold qui me permettront de tutorer les montures.

Bref, j'ai beaucoup d'idée mais elles sont assez éloignés des tiennes en fait Wink
Je pense aussi qu'au vue de ces traits, on rentabilise difficilement une arme (en terme de cout/effet) alors qu'un destrier m'apporte plus (surtout avec Elfhelm).

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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Ven 13 Avr 2018 - 11:09
En terme d'arme tu oublies Bow of Yew qui est parmi les bonnes options.

Dans mon deck la pioche est ce qui se passe le mieux, les problématiques sont bel et bien différentes. Et au final les héros choisis sont plus polyvalent, de façon à permettre de faire plus de quête et de la baisse de menace. J'apprends rien à personne en disant qu'avec Aragorn et Glorfindel je vais faire plein de choses. Je me pencherais aussi sur la composition Elfhelm mais j'ai bien peur qu'avec seulement au lever du jour, et pas de pioche pour le trouver, tu puisses pas si souvent faire la capacité de Grimbeorn. J’espère me tromper.
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Ven 13 Avr 2018 - 11:18
Rouxxxor a écrit:
En terme d'arme tu oublies Bow of Yew qui est parmi les bonnes options.

Mais ma vision des choses ne me ferme pas cette option Wink

Rouxxxor a écrit:
J'apprends rien à personne en disant qu'avec Aragorn et Glorfindel je vais faire plein de choses.

Non, c'est efficace mais comme tu le dis, tu n'apprends rien à personne. Je suis assez d'accord avec ce qu'avait dit Nostal sur un autre thread : "Sempiternel" Wink

Rouxxxor a écrit:
Je me pencherais aussi sur la composition Elfhelm mais j'ai bien peur qu'avec seulement au lever du jour, et pas de pioche pour le trouver, tu puisses pas si souvent faire la capacité de Grimbeorn. J’espère me tromper.

Le tout est de ne pas compter uniquement sur cet attachement pour générer de la ressource sur Grimbeorn. Encore une fois, il y a d'autres solution de génération de ressource comme il y a plusieurs solution de detap ou de boost d'attaque.

De plus, j'ai toujours beaucoup aimé les composition tactique/commandement. Je les ai toujours trouvé très efficace en combat. Pour ce type de deck, je ne cherche pas la diversité, je cherche à gérer le combat pour moi et la table.
La quête d'autres s'en occuperont mieux que moi surtout si je vide la ZC des ennemis.

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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Ven 13 Avr 2018 - 11:47
Je suis assez d'accord avec ce que tu dis. Elfhelm héros à en plus l'avantage d'être un héros que j'utilise peu, contrairement aux héros que j'ai choisi qui sont pas du tout originaux. Mais autant je suis d'accord sur la détap qui est diversifié autant sur les ressources je trouve les options très limitées. D'ailleurs tu ne m'as rien cité d'autre que au lever du jour actuellement. Je subodore même que tu ne joueras pas héritage de numenor.

Un deck avec un seul rôle aussi restreint que "combattre" c'est pas génial à 2 joueurs. Du coup l'autre doit faire la quête, le soin, la génération de ressource, la baisse de menace et les contre? C'est pas un deck qui peut aller avec grand monde. Donc c'est bien d'être polyvalent. J'espére, par exemple, que ton deck aurait des la génération de ressource (intendant chez les autres) et des contre (tester sa volonté) vu que tu as les sphères. D'autant que j'aime bien cette idée d'aider les autres dans leurs objectifs dans un jeu coopératif.
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MessageSujet: Re: La Brande Desséchée [cycle d'Ered Mithrin, pack 1] Ven 13 Avr 2018 - 12:12
Je vais jouer les signaux à coup sur donc ceux de soin aussi et donc maître des runes. J'obtiens donc génération de ressource et soin sans compter sur les épées de numenor qui peuvent en générer aussi (que j'ai cité d'ailleurs Wink ).
Je ne ferme pas la porte à un héritage de numénor. Ce n'est pas un auto include dès que je joue commandement mais je ne la raille pas de mes options de jeux.
Le deck sera autonome sur l'aspect ressource et soin.

Je mettrais en side l'intendant au cas l'autre ne le joue pas ... Pour soit le jouer pour moi soit pour lui en fonction de ses besoins. Pour moi, ce genre de deck ne doit pas être dépendant d'un tel attachement car il sera optimiser pour d'autre. Par contre, je peux le jouer pour quelqu'un d'autre sans problème mais de base je ne le jouerais pas.

La gestion de menace, il y a des options que j'ai déjà utiliser dans d'autre decks de ce type (Veille secrètes, Sneak + Gandalf, Faveur des valars) qui me rendent autonomes aussi sur cet aspect voir même aider mon partenaire (Veille secrête ou jouer une faveur pour un autre joueur).
Pour les contres, je ne joue pas energie, ce n'est pas mon rôle même si avec Destrier bardé, je m'occupe indirectement des ombres.
Donc je demande avant tout un partenaire qui gère la quête moi lui assurant de pouvoir gérer les ennemis. 

Quant aux traitrises et au tester sa volonté, je n'aime pas les auto-include ... ça bride mon imagination. Je pense mon deck pour être capable de résister à certains effets car je ne peux pas contrer. Si on me demande, il y a besoin de contre, je répond si tu en as besoin toi oui sinon non.

Quant à la quête, je n'apporte pas de volonté mais je vide la ZC de ces ennemis. J'aide indirectement.
C'est ce qui faisait que mon Boromir/Erkenbrand/Aragorn III était si fort. Il vide la ZC. Il facilite grandement la quête. Pour ce deck et avec une menace haute, je vais prendre les ennemis des premiers tours, j'ai la possibilité de défendre chez les autres. Le tour d'après, l'effort à fournir pour la quête est facile car j'ai éviter d'y laisser un quelconque ennemis. C'est avec ce deck et grâce à cet explosivité combative au premier tour que l'on s'est fait à trois Bataille de Carn Dum Cauchemar en 4 tours.
On a même pas eu le temps de jouer un contre, avoir vider la ZC a permis au deck quêteur d'aller extrèmement vite avec peu d'allié et ils étaient tranquille sur le combat car je gérais cet aspect.

Au final, on a fait pas mal de partie à plusieurs y compris sur du cauchemar soit sans jouer de TSV soit sans avoir eu besoin de le faire. On peut gagner sans. Je ne dis pas que c'est inutile ou que ce n'est pas fort, là n'est pas mon propos. Je dis juste que l'on peut s'en passer. Donc je ne conçois pas mes decks en pensant en permanence à y mettre la sphère energie et donc des TSV voir même juste pour ça.
Sur des parties à plusieurs, j'aime rassurer mes partenaires sur ce que je peux faire et aussi leur dire ce que je ne peux pas faire. Et on s'adapte en conséquence (via le side ou le choix du deck).
Quand je fais un deck tel que celui ci (pur combat), mes partenaires peuvent sortir des decks qui en sont totalement dénué. ça n'empêche en rien la coopération mais ça ouvre des portes différentes.

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