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[Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne"

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MessageSujet: [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" EmptyDim 8 Avr 2018 - 19:33
Bonsoir, j'ai une question sur ce scénario et notamment sur la carte lieu "Caradhras".

Si le lieu en question a été exploré (avec l'effet d'Asfaloth par exemple Rolling Eyes )et se trouve dans ma pile de victoire avant la fin de la phase 2B, que se passe-t-il ? Caradhras devient quand même le lieu actif ou rien ne se passe ?

Désolé si la question semble idiote mais comme je joue seulement depuis 1 mois...
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Chienjaune
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MessageSujet: Re: [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" EmptyDim 8 Avr 2018 - 19:50
L'étape 2B de la quête indique que le Caradhras devient le lieu actif (quand on place le 11ème marqueur sur cette quête). Donc oui, dans le cas que tu présentes, on va chercher le Caradhras dans la pile de victoire et on le met en lieu actif. Je pense que cette carte aurait du être immunisée aux effets de cartes des joueurs (d'ailleurs, dans la suite des cycles, ce genre de lieux sont immunisés).

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MessageSujet: Re: [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" EmptyDim 8 Avr 2018 - 19:58
Merci d'avoir pris le temps de répondre.

J'investis par cycle (cycle 2 pour l'instant) et je joue toutes les cartes dispo jusque-là, peu importe le scénario. C'est sur que le jeu n'a pas été pensé comme ça et c'est pas forcément fairplay mais tant pis ^^
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Chienjaune
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MessageSujet: Re: [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" EmptyLun 9 Avr 2018 - 17:17
Pas de quoi ! J'aime bien ton idée de jouer toutes les cartes disponibles. Je crois que je vais me lancer et refaire tous les scénarios en jouant les cartes ainsi que le(s) héros du (des) scénario(s). Sinon, je m'aperçois en effet que je joue souvent les mêmes héros, ainsi que les mêmes cartes joueurs pour une question de puissance (mais en laissant de côté peut-être 50 ou 60% des cartes disponibles), ce qui est dommage !

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MessageSujet: Re: [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" EmptyMar 10 Avr 2018 - 21:40
Oui c'est un peu le problème que l'on retrouve dans tous les jeux de carte...

Après je n'ai pas une vision d'ensemble du jeu étant donné que je débute, mais si tu me dis que tu laisses de coté "seulement" 50 ou 60% des cartes je trouve le pourcentage plutôt correct (par rapport à d’autres jeux).
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Rouxxxor
Vers les Havres Gris
Rouxxxor


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MessageSujet: Re: [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" EmptyMar 10 Avr 2018 - 22:23
Si on compte que les meilleurs jeux on en prend moins que cela mais sinon je trouve cela pas trop mal estimé. Cela est dû:
1/ Au fait que BEAUCOUP moins de cartes joueurs sont édités que pour la plupart des jeux. La majorité de chaque paquet aventure est dédié au scénario, et les JCE ont de toute façon un nombre de cartes différentes tellement plus petit que les TCG.
2/ Les jeux coopératifs permettent, je trouve, plus de diversité qu'un jeu en opposition. On se retrouve à jouer tous les thèmes du jeu, en adaptant un peu la quête qu'on affronte par exemple. Alors qu'un jeu par opposition chacun joue son deck et donc pour éviter de te faire ramasser tu prends pas un deck qui est beaucoup moins bon que les autres.

Du coup les cartes laissées de coté sont soit les cartes d'un thème bien plus faible que les autres cartes du théme, personne ne choisit donc de les jouer dans ses decks sur ce thème-la, ou alors les cartes génériques dont l'effet est beaucoup trop faible par rapport à son coût, la rendant peu intéressante pour l'ensemble des decks. Tout le reste est joué, même une carte avec un effet très spécifique, via le deckbuilding spécifique à un scénario.
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MessageSujet: Re: [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" EmptyDim 15 Avr 2018 - 14:39
Oui tu as entièrement raison, les jeux coopératifs permettent plus de liberté que les jeux ou l'on joue les uns contre les autres et ça explique que moins de cartes soient mises de coté.
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MessageSujet: Re: [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" [Question] Scénario du cycle 2 "La porte de Rubicorne" Empty
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