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(Duo) [Test cycle 1/2] Elrond - Gloin - Glorfindel / Eleanor - Legolas - Eowyn

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Era
Brasseur de la Comté
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Date d'inscription : 27/02/2018

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MessageSujet: (Duo) [Test cycle 1/2] Elrond - Gloin - Glorfindel / Eleanor - Legolas - Eowyn Dim 29 Avr 2018 - 16:56
Salut à tous,

Je débute et joue principalement en soluo pour l'instant.
Je souhaitais avoir des avis sur ces deux decks que j'ai crée à partir uniquement du cycle 1/2.
J'ai réussi tous les scénarios du cycle 1 avec un taux de victoire correct, l'idée est donc de voir ce qui ne va pas, comment l'améliorer ^^
Désolé par avance si la lecture de mon deck n'est pas évidente, je ne connais pas toutes les cartes et c'est ma première :/

Elrond - Gloin - Glorfindel : 34 de menace
Alliés : 20
3 Gandalf (Boite de base)
2 Gildor Inglorion
2 Haldir de la lorien
3 Maitre de la forge
3 Gardien des Maisons de guérison
2 Henamarth Chantrivière
3 Eclaireur du Snowbourn
2 Faramir


Evènements : 14
3 Toujours vigilant
3 Attaque furtive
3 Histoire au coin du feu
2 Cadeaux d'adieu
3 Prendre l'initiative


Attachements : 18
2 Vilya
2 Chant de sagesse
2 Intendant du Gondor
3 Avertissement de Dunedain
3 Marque de Dunedain
3 Un Tison Enflammé
1 Pierre de Celebrian
2 Asfaloth

Donc j'aime bien ce deck, à part quelques lacunes offensives je le trouve plutôt fort limite viable en solo. L'idée de Chant de sagesse est de pouvoir mettre un Tison enflammé sur d'autres héros mais en testant ça n'est jamais arrivé au final. L'autre problème est la menace haute (34), mais il est fort défensivement, et l'autre deck a de la gestion de menace + Eleanor donc durant mes tests ça allait.

Eowyn - Eleanor - Legolas : 25
Alliés : 10
2 Arwen Undomiel
3 Touque aventureux
3 Astronome d'Imladris

2 Lancier gondorien


Evènements : 23
3 Salutations des Galadrim
3 Coup précipité
2 Tester sa volonté
2 Force de la volonté
1 Tombe de nain
1 Volonté de l'ouest

3 Les mains sur l'arc
3 Feinte
2 Pluie de flèches
3 Marteau à Ennemis


Attachements : 18
2 Courage inattendu
2 La faveur de la dame
2 Lumière de Valinor
2 Chant d'Earendil
3 Capuchon et cape de rechange
3 Lame de fondcombe
2 Lame de gondolin
2 Arc de fondcombe

L'idée de ce deck est d'avoir un Legolas surpuissant pour clean les ennemis en défense sur l'autre deck. Je voulais à la base jouer Hama sauf que sans A distance je me suis rendu compte qu'il n'attaquait jamais. Et je trouvais trop contraignant de faire en sorte de lui donner A distance sachant qu'il ne bénificie pas non plus des armes des fondcombe et le marteau à ennemis perd donc aussi en intérêt.
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