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Poursuivis par Bolg

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AuteurMessage
184201739
Maréchal de la Marche
184201739


Date d'inscription : 21/09/2014

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MessageSujet: Poursuivis par Bolg Poursuivis par Bolg EmptySam 7 Fév 2015 - 16:39
Cartes rencontre issues de la boîte de base et des deux boîtes Hobbit.
Liste des cartes utilisées :

Cartes boîte de base :

Set Orques de Dol Guldur :
7 Conduit par l’Ombre 8 A la merci du Nécromancien
Set Voyage le long de l’Anduin :
5 et 6 Berges de l’Anduin
Set les Terres Sauvages :
1 Chevaucheur de Loup / 4 et 5 Tireur embusqué gobelin / 7 et 8 Wargs
Cartes Le Hobbit : Par Monts et Souterrains :
Set Terres de l’Ouest  :
3 Corneille Malveillante / 4 Mornes Collines / 6 et 7 Terres solitaires / 12 Pluie cinglante
Set Au-delà des Montagnes Froides et Embrumées :
3 Géant de Pierre / 4 Géant de Pierre si il y a 4 joueurs / 5 Roc en Surplomb / 11 et 12 Jeux de Géants
Set Le Grand Gobelin :
4 et 5 Gobelins aux Sabres courbes
Set Gobelins des Monts Brumeux :
2 et 3 Cogneur Gobelin / 8 Coureur gobelin
Set Des Cachots profonds et des cavernes obscures :
4 et 5 Wargs sauvages / 9 et 10 Clairières des Wargs (l’effet forcé ne s’applique pas aux corneilles)
13 Descendez, petits oiseaux
Cartes Le Hobbit : Au Seuil de la Porte :
Set Mouches et Araignées
6 Ruisseau forestier
Set Milieu sauvage
10 Surchargé
Set Le Mont Solitaire
5 Corneilles croasssant / 16 et 17 Versant Ouest
Set La Bataille des Cinq Armées
2 Bolg / 6 Gardes du corps de Bolg / 7 et 8 Chevaucheur de Loup du Gundabad /
19 Archer du Gundabad / 22 Warg affamé / 25 Versant Nord / 30 Haine ravivée / 32 Les Gobelins sont sur vous

Scénario testé en solo et soluo seulement.

Débutent la partie hors Jeu :
1 Géant de Pierre (2 géants si il y a 4 joueurs) 2 Jeux de Géants

Tous les effets de carte ne pouvant être enclenchés  (dépenses de ressources Pipe, Grand Gobelin dans la pile de victoire, etc …) sont considérés sans effet.

3 cartes quêtes dont 1 optionnelle (Sous l'ombre des Géants)

Carte Quête 1 : Les Gobelins aux trousses
Alors qu’ils sortent des Monts Brumeux, les Héros sont repérés par un patrouilleur orque. Le grand chef orque Bolg lance ses limiers à leur poursuite des Héros.
Face A : Placer Bolg dans la zone de cheminement
Face B : Chaque fois qu’une carte Les mornes Collines, ou  le Versant Nord, ou le Roc en Surplomb est révélée du deck de rencontre, le Premier Joueur peut faire passer immédiatement les joueurs à la carte Quête 2, ce qui met immédiatement un terme à la phase de quête.
obtenir 8 points de quête + 4 x ou X est le nombre de joueurs pour passer à la carte Quête 3  

Carte Quête 2 : Sous l'ombre des Géants
Rudement pressé par leurs poursuivants, les héros entrent dans les hauteurs et voient la poursuite s’interrompre. A leur insu ils sont entrés dans l’Ombre des Géants, craints par les Gobelins.
Face A. Défaussez le lieu actif. Créer une seconde zone de cheminement et faites de la carte lieu ayant permis le passage à la carte Quête 2 le lieu actif pour cette zone de cheminement. Placer le (ou les) Géant(s) de Pierre en jeu dans cette zone de cheminement. Mélangez les Jeux de Géants dans le deck de rencontre.
Face B. Les ennemis révélés lors des phases de rencontre sont placés dans la zone de cheminement initiale. Les lieux révélés lors des phases de rencontre sont placés dans la zone de cheminement initiale, à l’exception des Mornes Collines, du Versant Nord ou du Roc en Surplomb, qui sont placés dans la seconde zone de cheminement. Tant que cette étape est en cours, les ennemis de la zone initiale ne peuvent engager pas les joueurs ni être ciblés par des effets de carte joueurs. Tant que cette étape est en cours, les lieux de la zone initiale ne peuvent être ciblés par des effets de carte joueurs. Les ennemis et lieux de la zone initiale ne peuvent affecter les joueurs d’aucune manière et ne sont en particulier pas pris en compte pour la résolution de la quête. Les Traîtrises révélées du deck de rencontre sont appliquées en ne prenant en compte, le cas échéant, que la seconde zone de cheminement. Les effets renfort, y compris celui de Bolg, sont ignorés.
Dès lors qu’il n’y a pas de lieu actif sur la seconde zone de cheminement, et qu’il n’y a pas de Géant engagé au combat avec un des joueurs, le Premier joueur peut décider à la phase de voyage que les joueurs passent à l’étape 3.

Carte Quête 3 : Bolg s’avance
Les Héros redoublent d’effort pour se tirer des griffes de leurs poursuivants.
Face A  /Si vous êtes passé par l’étape 2, mettez le ou les Géants encore en Jeu dans la pile de victoire. Si un ou plusieurs lieux étaient dans la seconde zone de cheminement, déplacez les dans la zone de cheminement initiale. Mettez hors jeu les Jeux de Géant du deck de rencontre et de la pile de défausse, et mélangez le deck de rencontre.
Face B / La valeur d’engagement de Bolg baisse de 5 + nombre de Gobelins en jeu. Contrairement au texte de sa carte, Bolg peut sortir de la zone de cheminement, mais seulement en conséquence d'un test d'engagement (il ne peut donc être engagé volontairement).
Si les joueurs déposent plus de 4X marqueurs de progression (ou X est le nombre de joueurs) sur la quête en cours, et que Bolg n’est pas engagé au combat avec l’un des joueurs, les joueurs gagnent la partie.


Dernière édition par 184201739 le Dim 8 Fév 2015 - 13:34, édité 1 fois
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184201739
Maréchal de la Marche
184201739


Date d'inscription : 21/09/2014

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MessageSujet: Re: Poursuivis par Bolg Poursuivis par Bolg EmptyDim 8 Fév 2015 - 13:32
Scénario quand même difficile en solo (du fait de l'effet renfort Gobelin de Bolg, qui est moins lourd en duo).
Beaucoup de petits ennemis engagent assez tôt, ce qui gênera les discrets.
Le détour dans l'Ombre des Géants sera souvent opportun pour aider à poser son jeu (répit vis-à-vis des effets renfort), mais il faudra savoir ne pas y rester trop longtemps sous peine de ne pas pouvoir par la suite faire face à la menace qui continue à s'accumuler dans la zone de cheminement initiale.
Si vous prenez la peine d'essayer ce scénario, n'hésitez pas à faire retour d'expérience ici.
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