| [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale | |
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Rouxxxor Vers les Havres Gris
Date d'inscription : 04/02/2013
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| Sujet: [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale Ven 6 Mar 2015 - 0:34 | | | Visuel des nouvelles cartes: HALL OF BEORNTraduction de ces cartes: - Carte de règle:
Vous jouez en mode nightmare. Quand vous résolvez l'effet "une fois révéléée" de l'étape 3B, vous ne pouvez pas dépenser plus de X ressources de la réserve de Bilbon, X étant le nombre de joueurs de la partie. Étape 2: Le col de montagne (premier deck de rencontre)- Corniches étroite:
Lieu / 4 / 3 marqueurs de progression Tant que la corniche étroite est le lieu actif, chaque joueur ne peut pas engager plus de 3 personnages en quête.
- Vallée obscure:
Lieu / 3 / 10 marqueurs de progression Action: inclinez Bilbon Sacquet et dépensez 1 ressource pour placer 5 marqueurs de progression sur cette carte. Forcé: à la fin du tour, chaque joueur doit défausser une carte de sa main prise au hasard.
- L'éclair éclate:
Traîtrise Une fois révélée : chaque joueur doit choisit et défausser 3 cartes de sa main. Chaque joueur répartir X points de dégats entre les personnages qu'il contrôle, X étant le total obtenu en additionnant le coût imprimé des cartes qu'il a défaussées.
Un petit deck de rencontre dans lequel on a insérée peu de nouvelles cartes. Au final les menaces restent les géants et les corneilles qui viennent refaire les traitrises qu'on a annulée. L'éclair éclate vient se rajouter au traitrise extrémement pénibles que sont jeux de géants et rochers bondissants. L'étape est vraiment compliquée avec toujours deux choix: rusher pour vider la zone de cheminement avec l'effet de la quête 3 ou affronter les cartes. En solo la seconde option est presque inévitable vu les 4 du géant. Mais plus de joueurs participent plus c'est envisageable, et même souhaitable. Étape 3: Tout en bas, tout en bas, à gobelinville (second deck de rencontre)- Passages sombre:
Lieu / 4 / 3 marqueurs de progression Une fois révélée : Choisissez un lieu dans la zone de cheminement ayant un autre titre que "passages sombres" et faites-en le lieu actif. (S'il y avait déjà un lieu actif, il y a maintenant 2 lieux actifs). Trajet : Augmentez de X le niveau de menace de chaque joueur pour voyager vers ce lieu, X étant le nombre de lieux caverne dans la zone de cheminement.
- Le grand gobelin:
Ennemi / 5 / 6 / 4 / 11 PVs Aucun marqueur de progression ne peut être placé sur la quête en cours Forcé : Quant le grand gobelin attaque, défaussez la première carte du deck de rencontre. S'il s'agit d'une ennemi gobelin, mettrez-le en jeu, engagé au combat avec le joueur en défense et attribuez-lui une carte ombre. Victoire 3.
- Maraudeur gobelin:
Ennemi / 4 / 4 / 3 / 3 PVs Si le grand gobelin est dans la pile de victoire diminuez de 30 le coût d'engagement au combat du maraudeur gobelin. Forcé : Quand le maraudeur gobelin vous engage au combat, défaussez un personnage que vous controlez
- Siffle, Claque! Craque, Écrase!:
Traîtrise Une fois révélée : Chaque joueur doit répartir X points de dégâts entre les personnages qu'il contrôle, X étant le total obtenu en additionnant le nombre d'ennemis gobelin engagés au combat avec lui au nombre d'ennemis gobelin dans la zone de cheminement
La aussi on reste dans l'esprit, à savoir des ennemis assez nombreux qui arrivent tout de suite, et une mécanique une fois qu'on a éliminé le grand gobelin. Si on a prévu des ressources sur bilbo ça se passe quand même souvent bien, même si c'est un poil plus compliqué quand on est nombreux. Donc comme avant c'est vraiment le début du scénario qui est compliqué. Et ce n'est que si on rushe qu'on peut arriver et se faire déborder par les gobelins. Si on à réussit à se défaire du (ou des) géants les gobelins devraient pas être trop un probléme . |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale Ven 6 Mar 2015 - 7:40 | | | Tres belle analyse.
L'ayant joué uniquement en solo, c'est l'un des Nightmare les plus réussis et tres tendu en phase 1b. Le deck de rencontre propose plusieurs cartes qui combottent tres bien entre elle. Et il est bien difficile comme lé souligne Rouxxxor de s'en sortir sans engager de Geant. Les premiers tours (comme souvent en solo) vont être capitales ici!
La deuxième phase est effectivement plus facile à condition toutefois d'avoir un peu de ressources sur Bilbon.
Le meilleur scenario de la premiere boite du Hobbit sans aucune contestation.
Edit : l'éclair eclate peut parfois se transformer en GO cards pour certains decks... |
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Rouxxxor Vers les Havres Gris
Date d'inscription : 04/02/2013
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| Sujet: Re: [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale Ven 6 Mar 2015 - 9:01 | | | Merci. Il y a un certain nombre de situations Game Over dans la phase 2. Pas la peine d'attendre le nightmare. J'ai eu droit à un rocher bondissant renfort + corneille qui refait le rocher bondissant renfort. Costaud . Du coup oui il y en a aussi avec l'éclair éclate. Mais je la préfère souvent à jeux de géant . Quand tu es plus nombreux il est plus facile d'engager le géant (en plus tu choisis chez qui il va donc tu sacrifies rarement un allié) et de le tuer rapidement. Par contre le nombre important de gobelin de la phase 3 peut être plus gênant. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale Lun 21 Sep 2015 - 22:28 | | | Je ne suis pas fan de ces extensions mais ce scénarios cauchemar est plutôt très bon en solo. Les parties ont été tendues et vraiment intéressante à jouer.
L'analyse de Rouxxxor est bonne. Je rajouterais que dans la première phase, ils ont rajoutés des cartes dont le but est de défausser la main du joueur ... Et ils y arrivent bien. A chaque fois, je me retrouve à la troisième étape avec une main quasiment vide.
La troisième étape a été corrigé. En effet, il n'y avait pas de limite à la dépense des ressources de Bilbon pour limiter le renfort. Maintenant, on ne peut pas en dépenser plus que le nombre de joueur. Ce qui fait qu'au minimum, c'est deux cartes par joueur. Un nouveau roi Gobelin fait son apparition et sa capacité est beaucoup plus violente. Quand il attaque, on révèle une carte du DR ... Si c'est un Gobelin, on le met engagé avec nous ... L'ancienne version mettait en ZC ... Autant dire qu'on croule très rapidement sous les ennemis. Surtout que les plus faibles ont été retiré au profit de plus costaud aux effets très handicapant.
Un très bon scénario qui offrent un très bon challenge mes parties ont vraiment été très agréable à jouer. |
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Nostal L’Oeil
Date d'inscription : 11/02/2014 Age : 32
| Sujet: Re: [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale Lun 21 Sep 2015 - 23:05 | | | J'apprécie aussi ce scénario, qui est le seul de la saga Hobbit que je garderais avec Mouches et Araignées et Les Cinq Armées (pourquoi ne pas avoir fait une seule boîte avec ces trois-là ??)
Je trouve que la deuxième étape est vraiment dure en revanche. Le DR est très petit, ce qui fait qu'on a souvent au moins un Rocher Bondissant à chaque tour et le renfort qui va avec. Il nous est souvent arrivé d'en sortir même 2 ou 3... Les traîtrises font très mal entre Rocher, Pluie Acide et Jeux de géants.
En fait on est souvent soulagé de passer à l'étape suivante qui est pourtant sensée être la partie dure du scénario. C'est cette étape qui fait que j'aime ce scénario, elle est très thématique avec des gobelins et des lieux qui renforcent les gobelins, beaucoup d'ennemis mais pas tous des gros thons. Et puis les nouvelles cartes Nightmare qui ont un boost quand on a tué le boss, car en normal, une fois le boss tué les choses se calment vite. _________________ - Pourtant parole donnée peut fortifier coeur tremblant. - Ou le briser.
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Rouxxxor Vers les Havres Gris
Date d'inscription : 04/02/2013
Résultats Défis Défis réussis: (9/18)
| Sujet: Re: [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale Mar 22 Sep 2015 - 0:13 | | | - Nostal a écrit:
- En fait on est souvent soulagé de passer à l'étape suivante qui est pourtant sensée être la partie dure du scénario.
Soit ça soit tu peux te tuer ton géant et la tu as le luxe de prendre ton temps. Mais je dois avouer qu'il ne m'est pas arrivé souvent de me le permettre tour 1/2. C'est donc souvent une fuite dans le plus grand désordre vers les mines. - Citation :
- Et puis les nouvelles cartes Nightmare qui ont un boost quand on a tué le boss, car en normal, une fois le boss tué les choses se calment vite.
Oui et non. On a souvent vu des révoltes éclater après la mort d'un leader d'un groupe armé. Une espèce de radicalisation. Ça me parait pas délirant. |
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale Mar 22 Sep 2015 - 0:16 | | | Moi aussi, j'ai pas trouvé ça anormale ... Des gobelins qui s'enragent après la mort de leur roi Et puis ça met du piment dans le scénario |
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Nostal L’Oeil
Date d'inscription : 11/02/2014 Age : 32
| Sujet: Re: [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale Mar 22 Sep 2015 - 0:26 | | | - Rouxxxor a écrit:
- Oui et non. On a souvent vu des révoltes éclater après la mort d'un leader d'un groupe armé. Une espèce de radicalisation. Ça me parait pas délirant.
- 13nrv a écrit:
- Moi aussi, j'ai pas trouvé ça anormale ... Des gobelins qui s'enragent après la mort de leur roi
Vous m'avez mal compris, par "en normal" je parlais du mode normal, le non-nightmare quoi, là il n'y a pas d'ennemis qui se boostent à la mort du boss _________________ - Pourtant parole donnée peut fortifier coeur tremblant. - Ou le briser.
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Invité Invité
| Sujet: Re: [Cauchemar - Au-dela des montagnes froides et embrumées] Discussion générale Mar 22 Sep 2015 - 0:28 | | | Effectivement en relisant, la phrase prend un autre sens |
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