I - La liste
héros (3) 14
1x • Gléowine • (Boîte de Base) (voir la carte)1x Foulque Bophin (Les Cachots de Cirith Gurat) (voir la carte)1x Pippin (Les Cavaliers Noirs) (voir la carte)allié (6)3x Forgeron d'Erebor (Boîte de Base) (voir la carte)1x Ioreth (Une Tempête sur le Havre de Cobas) (voir la carte)1x Gléowine (Boîte de Base) (voir la carte)1x Henamarth Chantrivière (Boîte de Base) (voir la carte)événement (32)3x Chanson à Boire (Mont Gundabad) (voir la carte)3x Conseil de Gildor (Les Collines d'Emyn Muil) (voir la carte)3x Conseil de Mithrandir (Les Craintes de l'Intendant) (voir la carte)3x En Paix pour Penser (L'Ombre et la Flamme) (voir la carte)3x Hors de la Nature (La Route vers Fondcombe) (voir la carte)1x L'Anneau Souverain (Une Ombre à l'Est) (voir la carte)1x La Porte est Fermée ! (La Perfidie du Rhudaur) (voir la carte)1x Le Maître Anneau (Une Ombre à l'Est) (voir la carte)3x Regard Pénétrant (Fuite du Mont Gram) (voir la carte)3x Risquer de la Lumière (L'Ombre et la Flamme) (voir la carte)3x Runes de Daeron (Fondations de Pierre) (voir la carte)3x Somme de Connaissances (L'Appel de l'Isengard) (voir la carte)2x Troc (Les Terres Sauvages du Rhovanion) (voir la carte)attachement (11)3x Bon Repas (La Porte de Rubicorne) (voir la carte)3x Débrouillard (Le Guetteur de l'Eau) (voir la carte)1x L'Anneau Unique (Une Ombre à l'Est) (voir la carte)3x Parchemin d'Isildur (La Vallée de Morgul) (voir la carte)1x Thane de l'Épée (Le Royaume de l'Effroi) (voir la carte)quête annexe joueur (1)1x En Exploration (Les Désolations d'Eriador) (voir la carte)sideboard (10)1x Denethor (Boîte de Base) (voir la carte)1x Mirlonde (La Forêt de Drúadan) (voir la carte)3x Brandebouc Curieux (Les Désolations d'Eriador) (voir la carte)1x Gardien des Maisons de Guérison (La Longue Obscurité) (voir la carte)3x Guetteur de l'Ithilien (Piégé au Pays de Dun !) (voir la carte)1x Nœud serré (Les Marais des Morts) (voir la carte)II - La liste pour le trio secret n°3
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1x Denethor (Boîte de Base)1x Foulque Bophin (Les Cachots de Cirith Gurat)1x Pippin (Les Cavaliers Noirs)allié x112x Gardien des Maisons de Guérison (La Longue Obscurité)3x Guetteur de l'Ithilien (Piégé au Pays de Dun !)1x Vifsorbier (La Trahison de Saroumane)3x Brandebouc Curieux (Les Désolations d'Eriador)1x Henamarth Chantrivière (Boîte de Base)1x Gaffer Gamgee (Mount Gundabad)événement x243x Conseil de Gildor (Les Collines d'Emyn Muil)3x Conseil de Mithrandir (Les Craintes de l'Intendant)3x En Paix pour Penser (L'Ombre et la Flamme)3x Hors de la Nature (La Route vers Fondcombe)3x Risquer de la Lumière (L'Ombre et la Flamme)3x Runes de Daeron (Fondations de Pierre)3x Regard Pénétrant (Fuite du Mont Gram)3x Drinking Song (Mount Gundabad)attachement x141x Asfaloth (Fondations de Pierre)1x Carte de Thrór (Par Monts et par Souterrains)3x Nœud serré (Les Marais des Morts)3x Parchemin d'Isildur (La Vallée de Morgul)3x Bon Repas (La Porte de Rubicorne)3x Débrouillard (Le Guetteur de l'Eau)quête annexe x11x En Exploration (Les Désolations d'Eriador)Exporté depuis
sdajce.frIII - Avec quel deck le jouer? Comment utiliser le side?
La liste est faible et le sera probablement toujours, c'est lié au thème plus qu'au choix de cartes. Il faut absolument le coupler à un deck capable de faire plein de chose seuls (Vilya, Caldara, Rohan, terres extérieures) ou le faire compléter un ensemble de 2 decks se complétant déjà bien. Il interagit pas avec les autres joueurs, se concentrant sur le deck de rencontre.
Pour ma part il est probable que je ne le joue plus désormais qu'en trio secret sous la seconde liste, plus spécifique et qui diversifie un peu son rôle.
IV - Explications
J'ai toujours cherché à avoir des decks mono sphère de chaque, jugeant cette contrainte stimulante et propre à assurer de la diversité dans mes decks. Et mon mono
Je cherchais une idée de deck mono
m'a posé beaucoup de problème à ce sujet, ayant peu de "personnalité", me basant sur des interactions mal exploitées car nécessitant d'autres sphères (Aragorn II + alliance, Elrond + vilya). La mode du mono sphère m'étant passé je n'y avais plus pensé jusqu'a tomber sur ce deck:
http://ringsdb.com/decklist/view/588/scrying-victory-pile-management-2.0 . Il m'a intrigué car il s'agit quasiment que de cartes que j'ai jugé mauvaises dans tous mes autres decks (voir mauvaises dans l'asbolu ^^). Mais effectivement le deck a l'air d'avoir une cohérence et un intérêt. Il me fallait le construire et le tester.
J'ai toute de suite effectué de petits changements: ajout de la 3e rune car c'est trop fort et d'un gardien pour supporter les camarades de jeu. Et après test je remarque que le deck est capable ouvent (notamment sur les premiers tours) de jouer un conseil de Gildor et de garantir une carte pas gênante au-dessus du deck. Par contre on ne faire que mettre 4 en quête, et certain tour même pas vu qu'on pioche avec en paix pour penser. On a donc une contribution assez faible alors que les autres decks doivent effectuer le nécessaire pour gagner la quête ET gérer les ennemis. On est donc pas forcément "rentable" si il y a une mise en place violente ou un effet de quête pénible. D’où le fait que le deck soit pas bien fort.
Je trouve néanmoins que c'est vraiment une bonne utilisation de mono connaissance qui est super bon a piocher beaucoup mais nul a produire des ressources. Entre débrouillard et débrouillard on arrive un peu à convertir cela. Et le fait d'avoir tant de cartes à 1 et 0 nous permet d'en profiter beaucoup et de jouer beaucoup de cartes à chaque tour.
La mécanique de point de victoire va permettre de jouer la porte est fermée, soit sur les pires cartes soit sur des renfort (qui ne font pas renfort du coup) et au bout de 3/4 cartes en victoire on joue tous nos regard pénétrant pour distribuer des effets cool.