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[Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi

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MessageSujet: [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi EmptyVen 28 Oct 2011 - 10:36
Deck : Dol Amroth s'allie au Rohan
Sphères : Energie  [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4207842182  (majeure) - Commandement  [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4111011880  (mineure)
Menace de départ : 27
Nombre de Cartes : 50 (fait avec un CS + quelques ajouts)


Héros :
-[deck]Eowyn  [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4207842182
-Dúnhere  [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4207842182
-Prince Imrahil  [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4111011880


Liste des cartes :

    -Alliés (18) :

[Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4207842182
-Dompteur de Chevaux de l'Ouestfolde x3
-Escorte d'Edoras x3
-Monture du Riddermark x3
-Eomund x3

[Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4111011880
-Eclaireur du Snowbourn x3

Neutre
-Gandalf x3


    -Attachements (14) :

[Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4207842182
-Ancien Mathom x3
-Courage Inattendu x1

[Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4111011880
-Marque des Dunedain x3
-Quête des Dunedain x2
-Pierre de Celebrian x1
-Intendant du Gondor x2

Neutre
-Chant du Voyage x2


    -Événements (16) :

[Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4207842182
-Salutations des Galadhrim x3
-Courir à la Ruine x3
-Tenir et Combattre x3
-Sacrifice Héroïque x3
-Rassemblement des Rohirrim x2
-Tombe de Nain x1

[Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4111011880
-Attaque Furtive x3
[/deck]

Stratégie du Deck :

Ce deck, loin d'être révolutionnaire, est centré sur la capacité d'Imrahil ("Réponse : quand un personnage quitte le jeu, redressez le Prince Imrahil. (Limite : une fois par tour)") liée aux caractéristiques des cartes Rohan, largement basées sur la défausse. L'idée est donc de rentabiliser la défausse d'alliés Rohan pour pouvoir se servir d'Imrahil deux fois dans un tour (quête + attaque ou défense en général ou autre selon la tournure des événements).

Parallèlement, ce deck fonctionne comme un deck Rohan classique, en cherchant à conserver un niveau de menace faible (en jouant des Salutations, en abusant de Gandalf) et en misant sur la capacité de Dúnhere à attaquer les ennemis dans la zone de cheminement, ce qui permet le plus souvent de ne pas être débordé d'ennemis engagés au combat. Pour cela, Dúnhere a besoin d'être dopé avec Marque des Dunedain.

Les cartes ayant un coup global relativement bas, les ressources ne sont pas vraiment un problème. Cela permet d'ailleurs de fréquemment pouvoir jouer Gandalf une fois que les Attaques Furtives sont passées. Cependant, cela a pour conséquence une main qui peut se vider assez rapidement, d'où des solutions de pioche (Ancien Mathom, Sacrifice Héroïque, lié à la défausse).

Les lieux sont gérés par Courir à la Ruine, Eclaireur du Snowbourne et Monture du Riddermark et Eowyn, Imrahil (la plupart du temps) et Escorte d'Edoras sont là pour la quête.

Les alliés étant souvent défaussés ou sacrifiés, Tenir et Combattre et Tombe de Nain sont là pour permettre de jouer avec sa défausse, en récupérant les cartes utiles (des alliés ou les Salutations des Galadhrim selon les cas).

Eomund est ici polyvalent (quête, défense) mais sa capacité s'avère rarement utile du fait du faible nombre d'alliée en jeu. Cela permet tout de même de redresser tous les héros (Eowyn et Dunhere ayant le trait Rohan et Imrahil utilisant sa capacité).


Points faibles du deck :

Le deck peut mettre du temps à s'installer et les choix de début de partie sont souvent déterminants (même si c'est le cas avec d'autres decks également, selon les scénarios). Il faut parvenir à conserver un niveau de menace bas pour survivre aux premiers tours. Dans le cas contraire, on est vite submergés par le nombre d'ennemis ou leur puissance.
Le faible nombre d'alliés est souvent un problème, et nécessite de faire des choix entre aller en quête ou non, privilégier la défense... Il est souvent appréciable de pouvoir booster la capacité de quête d'Eowyn dès les premiers tours pour pouvoir n'envoyerqu'elle.


La gestion d'un grand nombre de lieux (due à un mauvais tirage) est souvent problématique et les cartes viennent vite à manquer, d'où le besoin de trouver des solutions de pioche.


Conclusion : C'est un deck que je trouve intéressant à jouer car nécessitant de la réflexion et une adaptation importantes. Ce n'est certes pas le deck ultime et il reste perfectible (certaines cartes du CS en 1 exemplaire, comme Courage Inattendu ou Tombe de Nain, demanderaient peut-être à être en x3 ou à être complètement supprimées). Pour l'instant, il n'est qu'en phase de tests (il passe les 2 premiers scénarios du CS). Je suis à l'écoute de toutes vos propositions/remarques pour améliorer ce deck!


Autres cartes testées ou envisagées :

-Pour le Gondor! (jugée peu efficace du fait du faible nombre d'alliés en jeu)
-Traqueur du Nord (pour mieux gérer les lieux mais peu de synergie avec la stratégie du deck)
-Chant des Rois (inutile car peu de besoins en ressources  [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4111011880 )
-Faramir (polyvalence, pour booster la quête)
-Force de la Volonté (pour les lieux gênants)
-Volonté de l'Ouest (récupérer la défausse)
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armakis
Cavalier du Rohan
armakis


Date d'inscription : 19/04/2011
Age : 47
Localisation : Vincennes

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MessageSujet: Re: [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi EmptyVen 28 Oct 2011 - 11:57
Je pense qu'on a tous plus ou moins le même deck pour les solo en ce moment Smile
la différence se fera sur 2 ou 3 cartes suivant nos choix

je n'aime pas trop Quête des Dunedain x2 que je trouve cher pour un simple +1
je prefère Valiant Sacrifice pour piocher quand tu "perds" tes alliés Rohan

Traqueur du Nord je n'arrive pas à m'en passer, ça nettoye tout avant même de commencer à s'occuper des lieux, et c'est toujours mieux à mon sens d'avoir un allié que de devoir en defausser 1 avec Courir à la Ruine
en plus si ta ZC est vide il peut toujours bloquer ou attaquer

Chant du Voyage je ne vois pas trop pourquoi, tes cartes [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4111011880 sont certes peu chères mais avec 1 seul héros de cette sphère tu ne peux pas dépenser plus
au pire si tu as peur de te retrouver avec plein de ressources mets un Faramir qui reste très bon pour le nettoyage de la zc

Eomund en *3 alors qu'il est unique ... et pas si facile que ça à défausser (sauf avec -Courir à la Ruine x3 mais là il faut encore les avoir en main)... bof *2 suffit pour moi

voila voila Very Happy
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MessageSujet: Re: [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi EmptyMer 9 Nov 2011 - 9:38
armakis a écrit:
Je pense qu'on a tous plus ou moins le même deck pour les solo en ce moment Smile

Quand je disais que l'idée n'était pas très originale Laughing

Alors, après tests, j'ai effectivement abandonné les Quête des Dunedain et même la Pierre de Celebrian. J'ai également ôté le Courage Inattendu qui me semblait redondant avec la capacité d'Imrahil, même si ça peut être utile pour Dunhere.

J'ai donc rentré 3 Traqueur du Nord et 1 Chant du Voyage (même si je sais , Armakis, que tu doutes de sa pertinence dans ce deck). En fait, il m'arrive fréquemment d'avoir des ressources inutilisées en [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4111011880 et ça me permet de palier à ce problème. Les Traqueurs aident bien, mais ça on le savait déjà, ce n'est pas une surprise.

Pour passer certains scénarios, je suis obligé de prendre Theodred à la place d'Imrahil et je suis bien obligé de constater que le deck est plus optimal ainsi. La capacité de Theodred aide le jeu à gagner en rapidité et en solutions.
D'ailleurs en cherchant un peu, j'ai trouvé une discussion sur une forum anglophone où un joueur disait qu'il fallait choisir entre deux options contradictoires : baser le jeu sur la capacité de Dunhere (menace basse, attaque des ennemis en ZC) ou sur celle d'Imrahil (défausse permettant de l'utiliser deux fois par tour). Ce qui me fait penser que je devrais peut-être aller vers un trio Eowyn - Theodred - Imrahil, même si je joue une majorité de cartes [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi 4207842182 (mais ce qui peut être contrebalancé par la présence de Theodred et des chants...).
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MessageSujet: Re: [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi EmptyMer 9 Nov 2011 - 13:28
Oui mais remplacer Imrahil par Théodred, c'est pas changer de deck ça ? Smile
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MessageSujet: Re: [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi EmptyMer 9 Nov 2011 - 16:27
Shep a écrit:
Oui mais remplacer Imrahil par Théodred, c'est pas changer de deck ça ? Smile

Oui oui Embarassed 8)
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MessageSujet: Re: [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi [Dol Amroth s'allie au Rohan] Eowyn / Dúnhere / Prince Imrahi Empty
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