Bon, en fait, sauf sur un scénario ultra calme, on préfère ne pas jouer ces cartes : trop tôt, c'est trop dangereux, trop tard, ce n'est plus utile et ralentirait la partie plus qu'autre chose si un lieu sort. Bref : sympa sur le papier mais difficile à caser en vrai. Sauf sur scénario ultra zen, pour que les Dunedains ne s'ennuient pas trop...