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[Harad Communauté] Aragorn II / Galadriel / Khaliel pour du multi adaptable

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AuteurMessage
Rouxxxor
Vers les Havres Gris
Rouxxxor


Date d'inscription : 04/02/2013

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MessageSujet: [Harad Communauté] Aragorn II / Galadriel / Khaliel pour du multi adaptable [Harad Communauté] Aragorn II / Galadriel / Khaliel pour du multi adaptable EmptyVen 20 Mar 2020 - 18:31
Ce deck fait partie de mes decks de multijoueur adaptable

I - La liste


Lien sur RingsDB: http://ringsdb.com/deck/view/187087
Lien sur SdaJCE: https://sda.cgbuilder.fr/partage_deck/3705/

héros (3) 31 [Harad Communauté] Aragorn II / Galadriel / Khaliel pour du multi adaptable 4076358003
1x Aragorn (Le Guetteur de l'Eau) (voir la carte)
1x Galadriel (Le Secret de Celebrimbor) (voir la carte)
1x Kahliel (Les Mûmakil) (voir la carte)

contrat (1)
1x Communauté (Une Ombre à l'Est) (voir la carte)

allié (20)
1x Angbor l'intrépide (La Cité d'Ulfast) (voir la carte)
1x Arwen Undómiel (Le Guetteur de l'Eau) (voir la carte)
1x Bofur (La Porte de Rubicorne) (voir la carte)
1x Ceorl (Temple des Dupes) (voir la carte)
3x Firyal (Les Mûmakil) (voir la carte)
1x Ghân-Buri-Ghân (La Flamme de l'Ouest) (voir la carte)
1x Ioreth (Une Tempête sur le Havre de Cobas) (voir la carte)
3x Jubayr (Les Mûmakil) (voir la carte)
1x Merry (Une Ombre à l'Est) (voir la carte)
1x Sylvebarbe (La Couronne d'Andouillers) (voir la carte)
1x Thalion (Des Flammes dans la Nuit) (voir la carte)
1x Vifsorbier (La Trahison de Saroumane) (voir la carte)
1x Wilyador (La Terre des Lamentations) (voir la carte)
3x Yazan (Les Mûmakil) (voir la carte)

événement (23)
2x Alliance Désespérée (Au Seuil de la Porte) (voir la carte)
3x Héritage de Númenor (L'Appel de l'Isengard) (voir la carte)
3x La Pierre de Vision (L'Appel de l'Isengard) (voir la carte)
3x Runes de Daeron (Fondations de Pierre) (voir la carte)
3x Sagesse du Capitaine (La Chose des Profondeurs) (voir la carte)
3x Somme de Connaissances (L'Appel de l'Isengard) (voir la carte)
3x Tester sa Volonté (Boîte de Base) (voir la carte)
3x Une Très Bonne Histoire (Par Monts et par Souterrains) (voir la carte)

attachement (5)
1x Coiffe de Kahliel (Les Mûmakil) (voir la carte)
3x Intendant du Gondor (Boîte de Base) (voir la carte)
1x L'Épée qui Fut Brisée (Le Guetteur de l'Eau) (voir la carte)

quête annexe joueur (2)
1x Appel à l'Aide (La Perfidie du Rhudaur) (voir la carte)
1x Demi-tour (Fuite du Mont Gram) (voir la carte)

sideboard (10)
1x Eleanor (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Alliance Désespérée (Au Seuil de la Porte) (voir la carte)
2x Coup Précipité (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Bottes en Cuir (Des Flammes dans la Nuit) (voir la carte)
2x Courage Inattendu (Boîte de Base) (voir la carte)
1x Étalon du Nord (Course en Harad) (voir la carte)
1x Héritier de Mardil (Le Secret de Celebrimbor) (voir la carte)
1x Pieds-Ailés (Les Nîn-in-Eilph) (voir la carte)

II - Avec quel deck le jouer?


Il n'y a pas de deck type à jouer avec celui-ci. On est un peu meilleur pour la quête que pour le combat mais on n'est pas non plus spécialisé. Et on bénéficie de tout le bloc maudit pour aider beaucoup la sortie adverse, ce qui profite plus aux decks de quête justement.

III- Explications du deck


L'idée est donc de ramener 6 alliés en jeu au plus vite pour retourner le contrat et avoir de jolis alliés partout. L'intêret de Khaliel et des Harad la-dedans est pas déterminant mais cela reste le meilleur je trouve de les utiliser.

On ne cherche pas plus que cela à choisir quels alliés on améne en jeu, on se permettra par contre ensuite d'en sacrifier certains pour en rejouer un autre plus intéressant.

A noter un petit truc sympa à faire avec Ceorl: on peut le donner juste avant de retourner le contrat, jouer 2 alliés, puis le reprendre pour dorénavant avoir 10 personnes avec le bonus au lieu des 9! Cela marche (encore plus facilement d'ailleurs) avec les autres alliés qui change de contrôle que sont marchant des montagnes bleues, touque aventureux ou cavalier de la marche.
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