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[cauchemar] Raid sur les havres gris

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AuteurMessage
Rouxxxor
Vers les Havres Gris
Rouxxxor


Date d'inscription : 04/02/2013

Résultats Défis
Défis réussis:
[cauchemar] Raid sur les havres gris Left_bar_bleue9/18[cauchemar] Raid sur les havres gris Empty_bar_bleue  (9/18)

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MessageSujet: [cauchemar] Raid sur les havres gris [cauchemar] Raid sur les havres gris EmptyDim 20 Aoû 2017 - 1:38
Une mise en place avec très peu de changements en solo mais en multijoueur on est littéralement inondé par le nombre de bateaux uniques puisque ce sont 2 lieux par joueur qui seront présents. Autant dire que dans ces conditions Caldara ou un asfaloth sont rapidement importants (essentiels?) à 3 ou 4 joueurs. Cela mis à part les traîtrises et les ennemis ne sont pas de gros problèmes. Les traitrises ont bien sur tendance à faire cramer les bateaux, ce qui est pénible mais peut se prévoir même si on a pas de tester sa volonté, ou vont parfois rajouter des marqueurs sur les ennemis, ce qui n'est pas bien grave.

Finalement je trouve le scénario assez réussi de cette manière de mettre la pression dés le début avec nos bateaux qu'on connaît bien qui sont très pénibles. C'est donc un scénario à lieu réussi et ça, franchement, ça fait plaisir! Mais c'est pas non plus génial d'avoir un scénario qui va demander, en multi, 4 fois plus d'efforts pour des decks sans exploration de lieu en zone de cheminement.
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Ilùvatar
Maître Capello
Ilùvatar


Date d'inscription : 17/02/2016
Age : 44

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MessageSujet: Re: [cauchemar] Raid sur les havres gris [cauchemar] Raid sur les havres gris EmptyMar 16 Jan 2018 - 12:12
Je l'ai joué 4 fois hier soir et j'ai vraiment beaucoup aimé. Je trouve que l'ambiance est bien rendue et comme le dit Rouxxxor, le fait de rajouter les autres bateaux unique est vraiment excellent. Surtout le fait qu'ils ont des effets forcés qui sont lié à leur capacité objectif est très sympathique.

Les ajouts ne sont pas forcement méchant mais renforce l'ambiance du scénario.

Au final, ce que j'ai trouver de plus dur est la modification de la dernière étape où maintenant on ne peut plus "soigner" les bateaux. La préssion est donc plus importante car on a au maximum 12 tours pour passer la première étape et tuer les deux capitaines corsaires ce qui amènent à des fins de partie assez épiques !

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