Oui, j'aime aussi bien ce type de carte "qu'on voudrait toujours inclure mais il ne reste plus de slot libre".
Pourtant, comme tu le dis, avec les bonnes synergies dans le deck joueur ou contre le bon scénario, elle peut s'avérer intéressante et amusante.
En l'occurrence, ce qui me retient de la sortir régulièrement c'est essentiellement son coût additionnel : sans héro rôdeur/éclaireur, la carte peut ne pas être jouable lorsqu'on en a besoin, et incliner un héro pour cet effet me semble rarement être le meilleur coup à jouer.
Du coup la carte devient assez limitée aux decks rôdeurs/scouts où l'on est presque assuré d'avoir un allié avec ces traits sous la main.