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[Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II

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MessageSujet: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 12:16
Comme vous allez le penser, voici un énième GEX. C'est vrai.
Mais il y a pas mal de différence par rapport au deck existant dans la même veine.
Déjà, ce deck a un nombre extrêmement réduit d'évènement (le minimum syndical).

Il est basé sur un quantité importante et équilibré d'attachement et d'allié (globalement fort).

Vous ne trouverez pas d'astronome dans le deck. Je pars du principe (comme Syleener dans un autre de ces decks) qu'à part les tester sa volonté, tout le reste peut être sorti par Vylia à l'aveugle.
Surtout que les maitres de la forge mélange en permanence mon deck.

Ces gros alliés et attachements sont donc joués de deux façon : Vylia et Génération de ressource de Gloin & Ceinture de Narvi.

Héros :

Gloin
Elrond
Glorfindel II

Alliés : (20)

3x Escrimeur de l'Ethir
3x Gardien des maisons de guérisons
2x Maitre de la forge
1x Faramir
1x Arwen
1x Gildor Inglorion
1x Elfhelm
1x Sylvebarbe
1x Vif Sorbier
1x Beorn
1x Boromir
1x Legolas
1x Gimli
1x Beechbones
1x Skinbark

Attachements : (25)

3x Vylia
3x Ceinture de Narvi
3x Lumière de Valinor
2x Instinct de Survie
2x Tison enflammé
2x Courage Inattendu
2x Armure de la citadelle
2x Intendant du Gondor
2x Roi sous la montagne
1x Héritier de Mardil
1x Asfaloth
1x Breuvage Ent
1x Botte d'Erebor

Evènements : (6)

3x Conseil d'Elrond
3x Tester sa volonté


v&:

Principe de base :

La stabilité du deck vient de la capacité d'Elrond pour les alliés et de la ceinture de Narvi sur Gloin.
Ensuite la capacité de Gloin et celle d'Elrond se combine à merveille pour une génération de ressource importante et constante.
La capacité de Gloin permet (quasi à chaque partie) d'avoir le petit plus de ressource en début de partie qui permet dès le deuxième tour de sortir ce qu'il faut pour la suite.

Focus sur Gloin :

Ses attachements :

- Ceinture de Narvi : Le stabilisateur, c'est la carte à avoir en main de départ. Elle permet rapidement de poser n'importe quel gros thon de la main en profitant des ressources de Gloin et Elrond.
- Armure de la Citadelle : Une fois sur Gloin, la génération de ressource est constante avec des attaques sans défenses etc ... Le deck explose souvent à ce moment là.
- Roi sous la montagne : Un générateur de pioche sans en être un puisqu'on ajoute à la main et non pioche. Cela change tout sur le dernier cycle.
- Tison enflammé : Grâce à la ceinture de Narvi. Son intérêt est de défendre avec Gloin juste pour annuler les cartes ombres et donc contrôler avec finesse les attaques.
- Héritier de Mardil : Un attachement qui fait de la détap quand on générè de la ressource Very Happy
- Instinct de Survie : Un attachement est en ce moment préférable à un allié. C'est donc un complément aux gardiens qui peuvent facilement mourir. Il a été préféré à Lembas car il est permanent. En effet tous les tours je vais prendre des dégâts et tous les tours je dois guérir. J'ai donc besoin de soin permanent.

Rapidement Gloin devient un tank infranchissable :

Ceinture de Narvi + Armure de la citadelle + Gardien des maisons des guérisons permet de tanker tout et n'importe quoi facilement.
Un troll qui attaque à 6 [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II 850276551 , va générer 6 ressources sur Gloin. J'utilise la capacité du gardien pour guérir tous les dégâts en dépensant les ressources de Gloin grâce à la ceinture de Narvi.
Je peux donc encaisser de la même façon l'ennemi suivant.
Après si on ajoute les tisons enflammés et Héritier de Mardil, on annule les cartes ombres aussi ... On ne craint strictement plus rien.

Quand Gloin a sa deuxième armure de la citadelle (ce qui arrive vite avec Vylia + Maitre de la forge + Roi sous la montagne), je rigole devant un Balrog ou un Dragon.

Les archivistes d'Erebor sont là pour la détap de Gloin afin de le faire défendre plusieurs fois avec un tison et donc contrôler les dommages encaissés.

Les maitres de la forge épurent littéralement le deck. Grâce à eux, un seul intendant du Gondor est suffisant car je fini toujours par l'avoir (rapidement en général).

Les Ents car c'est costaud & fun et que Ceinture de Narvi + Elrond permet de facilement tous les jouer (surtout les Ent rugissant).

Pour le reste rien de neuf sous les tropiques.

Un deck fun pas forcement ultra performant qui me fait bien rire car j'adore quand le DR me dit : "Mettre des dommages" ...
J'ai eu un fou rire sur les Gués de l'Isen où à la deuxième étape on me demande de mettre des dommages en fonction du nombre de carte en main.
Je collait tout à Gloin, masse ressource, je pose deux thons. J'ai donc tranquillement attendu à cette étape qui tous les deux tours m'alimentaient massivement en ressources.
Pareil pour l’ennemi avec la même capacité.
Un deck qui me donne pleine satisfaction côté Fun.


Dernière édition par 13nrv le Dim 3 Jan 2016 - 0:34, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 13:04
Ahhhhh! Un deck qui joue le bon vieux Gloin et Ceinture de Narvi! Je ne peux qu'aimer! Et ça a l'air en effet très fun à jouer! A mon avis, je m'en inspirerai un jour pour builder quelque chose!

Merci du partage! Smile
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Nostal
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 13:26
Gloin au pouvoir ! Un peu long à équiper mais après on le jette littéralement sous les ennemis ! fight

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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 13:38
Nostal a écrit:
Gloin au pouvoir ! Un peu long à équiper mais après on le jette littéralement sous les ennemis ! fight

Purée, je viens de lire ton message en pleine surveillance d'examen et j'ai dû me retenir d'éclater de rire, je n'ai pu m'empêcher d'avoir l'image d'un nain qu'on balance directement sur les ennemis! Laughing
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 13:41
En même temps, c'est littéralement comme ça que je le joue Very Happy

Avec Vylia, l'équiper va vite Wink
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Nostal
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 14:09
Shep a écrit:
je n'ai pu m'empêcher d'avoir l'image d'un nain qu'on balance directement sur les ennemis! Laughing

Comme ça ?

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Magnus
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 18:48
13nrv a écrit:
Tison enflammé : Grâce à la ceinture de Narvi.

L'un demande un personnage [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II 3005177270 , l'autre donne à un personnage l'icône de ressource [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II 3005177270 : ça marche tout de même ?

Donc tu pourrais jouer une Haie de Lances avec 2 héros [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II 3433394170 et 1 héros équipé de la ceinture par exemple ?
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 19:16
La réponse est oui aux deux Smile
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 20:03
Pas de chant moqueur just for fun...santa
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Nostal
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyVen 16 Jan 2015 - 23:26
Perso j’inclurais deux autres équipements qui iraient bien avec Gloin :

- La Lanterne d'Argent, c'est d'ailleurs toi qui me l'avait conseillé pour Gloin
- Le Chant Moqueur comme dit jf (souvenir de notre partie au Fellowship où Frodon a tanké le Balrog et c'est Gloin qui a récupéré les 6 ressources blessures)

Edit : d'ailleurs je verrais bien un autre type de Deck Enclume en multi : Gloin / Gimli / Elrond qui tanke un max d'ennemis Very Happy

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Yan Solo
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyDim 18 Jan 2015 - 22:11
Il y a un truc que je ne pige pas :
on ajoute sur Gloin une ressource par dégâts comment pouvez vous en mettre 6 et plus alors qu'il n'a que 4 points de vie
Ou il y a une combo particulière ?
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Nostal
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyDim 18 Jan 2015 - 22:27
Armure de la Citadelle rajoute 4 PV au héros Wink

Donc Gloin peut monter jusqu'à 12 PV avec deux Armures (et cela sans compter qu'il y a d'autres équipements qui peuvent encore monter ce total : Bottes d'Erebor, Cotte de Mailles)

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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyDim 18 Jan 2015 - 22:32
Ok pour la combo
Merci de ton explication
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyDim 3 Jan 2016 - 0:41
Déterrage de deck pour une nouvelle version qui vient de passer avec succès le Royaume perdu.

En gros, ajout des Ents uniques, des bottes d'Erebor et de breuvage Ent pour Gloin.

Comme d'hab les premiers tours peuvent être un peu rude mais après plus rien n'arrête Gloin qui encaisse tout.

Une fois une ceinture de Narvi, une armure + un guérrisseur on ne craint presque plus aucune attaque.
On active la ceinture de Narvi pendant la phase de combat en donnant connaissance.
Comme on gagne une ressource par bléssure, on les utilise entre chaque attaque pour activer le guerrisseur en le detapant. On soigne donc automatiquement toutes les blessures entre chaque attaque.

Le deck a donc tenu sur 3 tour 4 ennemis dont Thaurdir sans problème.
Une autre fois 4 ennemis pendant 4 tours sur les Collines venteuses.

Au final, on équipé assez vite ce bon vieux Gloin qui avalent sans broncher les bléssures ... Puis les scénarios qui mettent des dégâts directes sont du pain benit !!!
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Yan Solo
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyDim 3 Jan 2016 - 14:35
super !
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Potawo
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MessageSujet: Re: [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II [Le deck qui aime quand le scénario met des dégâts] Gloin/Elrond/Glorfindel II EmptyJeu 5 Mai 2016 - 11:06
Je me permet de remonter le sujet pour poster ma version d'un deck basé sur Gloin.

Heros :
-------
[card]Gloin[/card]
[card]Elrond[/card]
[card]Balin[/card]

Alliés (25):
3 [card]Gardien des maisons de guerison[/card]
3 [card]Garde d'Honneur[/card]
2 [card]Observateur dunedain[/card]
3 [card]maitre de la forge[/card]
3 [card]gandalf[/card]
2 [card]galadriel[/card]
2 [card]Messager a cheval[/card]
1 [card]Sylvebarbe a[/card]
1 [card]vifsorbier[/card]
1 [card]beechbone[/card]
1 [card]Gimli[/card]
1 [card]arwen undomiel a[/card]
1 [card]faramir[/card]
1 [card]Gildor inglorion[/card]

Attachements (17)
---------------
1 [card]vilya[/card]
3 [card]ceinture de Narvi[/card]
3 [card]chant de sagesse[/card]
3 [card]armure de la citadelle[/card]
1 [card]bottes d'erebor[/card]
1 [card]conduite audacieuse[/card]
3 [card]instinct de survie[/card]
1 [card]roi sous la montagne[/card]
1 [card]intendant du gondor[/card]

Evenements (9):
3 [card]attaque furtive[/card]
3 [card]somme de connaissances[/card]
3 [card]runes de daeron[/card]

Le deck n'est certainement pas parfait mais il marche plutôt bien. LA carte maitresse du deck (outre Gloin) est [card]Gardien des maisons de guerison[/card] car ce sont eux qui permettent à Gloin de se soigner après chaque attaque. Bien sur, il faut donner une icône connaissance à Gloin pour ça, mais avec 6 attachements qui le permettent, maitre de la forge, galadriel et beaucoup de pioche, c'est une formalité... Par contre les gardiens, il faut les choyer et les protéger car ils sont faiblards. C'est à ça que servent les gardes d'honneur qui permettent de se prémunir des effets qui infligent 1pt de dégât à tous les alliés. Les gardes sont également hyper utiles pour virtuellement augmenter les points de vie de Gloin. Bref, il s'agit d'une carte maitresse du deck.

Concernant les héros, j'ai préféré me passer de la sphère énergie au profit de Balin. Avec ce deck, on va souvent laisser passer des attaques sans défense pour tout mettre sur Gloin, le soigner et recommencer. Oui mais voila, un effet d'ombre mal placé et c'est la cata! surtout en début de partie lorsque Gloin n'est pas encore un monstre de vitalité. Balin a donc cette mission on ne peut plus capitale d'assurer le popotin de notre ami Gloin. Lorsque pas de bol et qu'on se choppe 2 effets d'ombre catastrophiques sur la même attaque, il y a encore les observateurs dunedain qui peuvent sauver la mise.

Le reste du deck est assez classique. De bons alliés pour assurer la quête et l'attaque. Je trouve d’ailleurs beechbone vraiment très (très) bon dans ce deck et il gère souvent les ennemis à lui tout seul lorsqu'il est sur la table. J'en profite pour poser une petite question : si j'utilise la capacité des gardes d'honneur pour annuler le point de dommage que s'inflige beechbone, est-ce que ce dernier inflige quand même des dégâts au défenseur? (je pense que oui car le dégât est tout de même infligé à beechbone même si il est annulé par la suite...).

Un point qui peut poser problème c'est de jouer les armures. Sauf coup de bol avec vilya, on ne les pose qu'avec la ceinture de narvi. Je réfléchi à modifier un peu le deck pour améliorer ce point. 1 ou 2 vilya + 1 gildor ou 1 galadriel de plus peuvent certainement régler ce problème... a méditer si je veux orienter le deck plus vers l'utilisation de vilya.

Arwen sert à donner 1pt d'armure et le sentinelle à Gloin lorsqu'il faut tanker un adversaire plus costaud ou pour les parties multijoueurs.

Les messager a cheval servent surtout à basculer une ressource soit de Gloin vert Balin pour annuler un effet d'ombre, soit de Gloin vers Elrond pour jouer un garde d'honneur.
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