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Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire

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Rouxxxor
Vers les Havres Gris
Rouxxxor


Date d'inscription : 04/02/2013

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MessageSujet: Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire EmptyVen 27 Mar 2020 - 0:53
Il est de plus en plus évident que FFG n'éditera pas de nouveau nightmare, Caleb Grace ayant même avoué récemment que cette gamme n'était pas estimé rentable. Mais comme moi j'aime bien ce mode de jeu, ainsi que faire du game design, j'ai décidé de m'y essayer. J'avais le choix entre le cycle 7 ou la fin de la campagne, or je préfère finir ce qui a été commencé. C'est parti pour Le Passage de la Compagnie grise.

J'ai repéré que en terme de mot-clé et de mécaniques les nightmare ont tendance à:
1/ Renforcer la mécanique principale du scénario, généralement en retirant plus de cartes "génériques" de la deluxe pour laisser les cartes spécifiques, tout en ajoutant des cartes tournant autour de cela;
2/ Y adjoindre une mécanique ou un thème (lire ici: un élément récurrent) secondaire.
3/ Rajouter un truc genre 17, 18 ou 19 cartes de rencontre (c'est 20 cartes qui comptent des trucs de règles je crois)

Pour décider de m'empreindre du scénario j'ai décidé de le rejouer une fois, puis de l'étaler pour voir quoi en faire. J'ai donc fait une partie bien facile et pu établir:
1°) Qu'il s'agit peut-être du seul scénario non-POD avec un seul set de rencontre utilisé. Je vais pas vraiment pouvoir renforcer le thème vu qu'il est déja omniprésent ^^.
2°) Que les mécaniques tournaient autour de l'augmentation de menace avec surtout le mot-clé fantome et les transi de frayeur.
3°) Que le deck de rencontre est tout petit, du coup si on ajoute trop de carte cauchemar, ou si je retire trop de carte, on verra plus que ces derniéres. J'ai donc choisi de retirer 10 cartes et d'en ajouter 16 (initialement 17 ou 18, puis 16 car avec la carte cauchemar recto verso ça rentrait pile dans une fiche de proxy)

Je regarde un peu, et décide d'y adjoindre un thème secondaire sur les personnages inclinés. Et je m'assure d'avoir des cartes pénibles pour d'autres raisons, histoire que le cauchemar mérite son nom Twisted Evil .

J'ai fait un premier jet, en anglais car cela pourra être plus facilement distribué. Si ça plait de toute façon ça sera traduit en français (que ce soit par quelqu'un d'autre ou par moi). Je n'ai pas cherché ni les images ni les textes d'ambiance, déjà car c'est pas ma spécialité, et puis aussi parce que je voulais d'abord voir comme ça marchait et si il y avait des gens que ça motive aussi. La qualité sera aussi meilleure à a fin (les polices resteront moches par contre :/), la je voulais juste un premier rendu pas trop lourd. Voici donc ce que ça a donné:
Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire The-pa10 Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire The-pa11
Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Bridge10
Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Circul10
Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Echoe-10
Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Elder-10
Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Panic-10
Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Shambl10
Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Sudden10

Si vous voyez des erreurs d’orthographes, ou de formulation ou avez des remarques d'équilibrage/utilité des effets je suis tout oui. C'est mieux à modifier maintenant que lorsque j'aurais mis l'image, puis dérivé les cartes avec leurs copies numérotées.
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Rouxxxor
Vers les Havres Gris
Rouxxxor


Date d'inscription : 04/02/2013

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MessageSujet: Re: Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire EmptyVen 27 Mar 2020 - 0:55
Bon déjà les types c'est Enemy (avec un seul n), Setup et Treachery, je modifie donc plus la peine de me le faire remarquer Wink.
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184201739
Maréchal de la Marche
184201739


Date d'inscription : 21/09/2014

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MessageSujet: Re: Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire EmptyDim 3 Mai 2020 - 15:40
Bon courage et cogitation pour cette création !
Je ne me rappelais plus du scénario, car c'est un scénario Saga. Et je suis confiné loin de mes boites Saga !
L'intérêt pour le jouer de la sphère Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire 4207842182 m'avait marqué !
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Clementd
Rôdeur du Nord
Clementd


Date d'inscription : 22/08/2016
Localisation : Bordeaux

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MessageSujet: Re: Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire EmptyLun 4 Mai 2020 - 23:06
Super initiative (je pense qu'on serait nombreux à trouver cela sympa à jouer). Tous mes encouragements :-D il en faut (du courage) car ça ne se limite pas à avoir quelques idées mais à éprouver l'équilibre, le plaisir, etc. Pas simple. En plus tu choisis un scénario de campagne !! ;-)

Par contre tu as choisi un scénario que j'aime pas trop trop (globalement les scénarios à menace...), mais je comprends bien ce choix. Et puis ça poussera à se creuser les méninges pour trouver des stratégies efficaces.

J'aurais plus vu ça dans la section Fan Made du forum sinon... ^^

Bon courage !
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Rouxxxor
Vers les Havres Gris
Rouxxxor


Date d'inscription : 04/02/2013

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MessageSujet: Re: Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire EmptyMer 6 Mai 2020 - 3:05
Alors c'est surtout dans le POD qui ressemble un peu que la volonté à une importance inoui, c'est l'inverse de siege/bataille vu qu'alors on "attaque" avec la volonté.
Ici ce qui est fort c'est d'avoir de quoi baisser sa menace, ce qui est toujours une spécialité de Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire 4207842182 . Mais de toute façon c'est clair que Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire 4207842182 c'est la meilleure sphère.

En effet ça va mieux dans fan-made. Si quelqu'un veut bien le déplacer. C'est pas non plus un scénario que j'aime beaucoup mais, pour être cohérent faut que je commence par celui-ci-ci avant de faire celui ou tu attaques la flotte (encore moins bien je trouve) pour ensuite faire le meilleur scénario du jeu: bataille du champ de pélennor. Je m'entrainerais donc pour pas le rater celui-ci ^^. J'ai pas encore pris le temps de revenir sur le scénario (enfin j'ai ajouté une image sur une carte quoi xD) mais j'espére pouvoir faire ça à un moment Smile.
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Clementd
Rôdeur du Nord
Clementd


Date d'inscription : 22/08/2016
Localisation : Bordeaux

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MessageSujet: Re: Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire EmptyMer 6 Mai 2020 - 7:10
Et tu auras un couple de testeurs motivés pour La Bataille des Champs de Pelennor :-D

Vu qu'on est à fond sur Gloomhaven en ce moment (et qu'on n'a pas le temps de jouer super souvent non plus), je ne te propose pas d'autres tests avant Sad
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Rouxxxor
Vers les Havres Gris
Rouxxxor


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MessageSujet: Re: Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire Développer un cauchemar: Le Passage de La Compagnie Noire EmptyMar 23 Mar 2021 - 23:08
Voici une V2 un peu moins violente (mais quand même assez voir trop violente je pense xD):
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