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[La Brande Desséchée] Discussion générale

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Rouxxxor
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MessageSujet: [La Brande Desséchée] Discussion générale Lun 27 Aoû 2018 - 2:05
Lien vers les cartes du paquet

Un scénario que j'ai trouvé fort agréable, qui nous fait revoir les cavernes de la quête précédente, cette fois-ci pour y trouver des indices sur la présence du dragon. Le scénario est en 4 temps: indice, affrontement, re-indice, affrontement final. C'est assez long à faire du coup mais je trouve que chaque moment a sa dynamique. Le fait de commencer au rythme de son choix n'en fait pas une quête trop difficile mais la pression monte bien pendant le reste de la quête.

Et les traitrises rigolent pas trop. Chacune a un effet pénible, rendant épineux le choix de celle qu'il faut contrer, et compliqué de la gagner sans contre. Ces effets sont des variations assez originales des effets qu'on connaît (engager, faire des dégâts) que je trouve intelligemment écrits.
Les effets d'ombre sont un peu plus modéré, même si j'ai eu mal sur celui qui fait 1 de menace pour chaque ennemi engagé: je jouais dunedain Mad.

A coté de cela les petits effets des lieux et des ennemis sont beaucoup moins notables je trouve.
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FMP_thE_mAd
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Mar 28 Aoû 2018 - 21:01
J'ai testé La Brande dessechée cet après midi avec mon fidèle deck Grand Pas.

Ce scénario est, pour moi, un total ratage du fait de sa longueur.

En Phase 1B, vu mon bol habituel, j'ai mis 9 tours à avoir la carte Indice du Dragon (les 2 qu'on doit mettre dans le deck Cavernes étaient les 2 dernières du deck Caverne... Quand je vous dis que j'ai pas de bol).

En Phase 2B, on ne peut pas tuer le Drake en moins de 3 tours, donc 3 tours imposés ici (je déteste ce genre de contrainte, surtout quand on a le potentiel de le tuer en 1 tour ; ce que je pouvais faire).

En Phase 3B, c'est reparti pour chercher des Lieux Profonds afin de trouver 2 autres indices (bon, là, vu que j'avais quasiment vidé le deck Caverne en 1B, on aurait pu se dire que j'allais pas mettre longtemps... Raté : je n'ai quasiment jamais tiré de Lieux Profond, ni de Lieux tout court quasiment, ce qui m'empêchait donc d'en chercher via l'effet Forcé). Et pendant ce temps le Drake se soigne, en plus...

Au bout de 16 tours j'ai arrêté, par lassitude, sans être passé en phase 4B. Il me lmanquait encore 1 Indice pour aller en 4B. J'ai lu la 4B après, et là encore il faut tuer le Drake, et là encore on est limité à X dégâts / tour (avec un maximum de 4) ce que je trouve vraiment pénible.

Nan vraiment, je ne vois pas l'intérêt de ces passages obligés où on doit chercher au pif certaines cartes ; ni de ces contraintes qui t'obligent à rester un certain nombre de tours à faire toujours la même chose.
Ca me rappelle Voyage à Rhosgobel, l'un des pires scénarios du jeu. La Brande Dessechée n'est sans doute pas loin de lui ravir ce titre à mon goût.

Je n'avais en plus aucune difficulté à passer les tours. Ma ZC a été vide pendant la majeure partie du jeu, dès qu'un ennemi se pointait je le flinguais (j'ai même pris des troll volontairement via les effets Forcés, histoire de m'amuser un peu), j'envoyais 15 en Quête sans incliner aucun personnage (ce qui fait que la traitrise "Alourdi" que je me suis pris sur Eowyn dès le 1er tour ne m'a strictement rien fait), bref j'attendais juste que les bonnes cartes sortent...
Eh ben c'est long d'attendre.

Je crois que je ne rejouerai jamais ce scénario. J'espère que les suivants seront mieux (ça ne sera pas difficile).

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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Mer 29 Aoû 2018 - 0:02
On en revient à un soucis de longueur de scénario qui te dérange. Ce qui m'étonne c'est qu'ici un tour ou il se passe rien est normalement vite résolu. Je suis peut-être particulièrement rompu à faire des raccourcis mais des tours comme cela je suis capable de les faire en moins de 30 secondes, ce qui permet de moins s'ennuyer.

Normalement ce scénario me semble d'une difficulté suffisamment intéressante pour le solo, et au moins fluide en multijoueur car tu as tout le temps un lieu, et même assez rapidement les lieux amener directement l'indice.
Ici tu as la force d'une combinaison multijoueur mais tu tires trop peu de cartes pour avancer vite dans le scénario, d’où l'ennui.
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FMP_thE_mAd
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Mer 29 Aoû 2018 - 0:51
Rouxxxor a écrit:
On en revient à un soucis de longueur de scénario qui te dérange. Ce qui m'étonne c'est qu'ici un tour ou il se passe rien est normalement vite résolu. Je suis peut-être particulièrement rompu à faire des raccourcis mais des tours comme cela je suis capable de les faire en moins de 30 secondes, ce qui permet de moins s'ennuyer.

Oh oui c'est ce que je faisais aussi hein. Passé la phase de Quête, j'allais toujours très vite (surtout que, pour au moins 50% des tours, je n'avais rien à faire d'autre). Je crois d'ailleurs que les 16 tours je les ai fait en 1h environ (sachant qu'avec mon deck buff le 1er tour me prend tjs un petit moment). Mais même comme ça, j'en ai eu ras le bol.

Ce n'est pas tant une question de temps, que de monotonie.

Des scénarios que je passe ou rate en 2h mais où il s'est toujours passé quelque chose me dérangent moins qu'un scénario plat que je vais passer en 30 minutes.
Celui-là a les deux défaut : il ne se passe pas grand chose ET on t'oblige à y rester pendant quelques tours (3 au minimum durant la Phase 2B déjà, et au moins 2 ou 3 pendant la Phase 4B j'imagine).
Pourquoi ne pas s'être limité à la 1B et la 2B ? Pourquoi vouloir faire la 3B et la 4B sur le même modèle ? Ca rallonge le scénario pour rien du tout. Le même avec les 2 premières cartes Quêtes, je dis oui (quitte à vouloir 2 Indices dès la 1B au lieu d'un par exemple)

Je pense effectivement qu'en multi, il doit être moins pénible, vu que les Lieux sortent plus facilement. Mais bon, le blocage en Phase 2B est quand même débile.

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Marcelf
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Dim 2 Sep 2018 - 16:12
J'ai été déçu par ce scénario trop long et qui ne met quasiment pas de pression sur notre mise en place. ça faisait longtemps que les développeurs n'avaient pas conçu un scénario aussi mou...

Et surtout au niveau thématique je trouve l'affrontement contre le dragon insipide. C'est juste un boss bourrin à affronter, comme dans le 3e scénario de la deluxe. Dans l'univers de Tolkien, les dragons sont des créatures anciennes, intelligentes et malicieuses, capables d'affronter leurs ennemis autrement que par la force (Glaurung ensorcelle juste en croisant le regard de sa victime, Smaug est manipulateur avec Bilbo...).

Si le thème du cycle c'est un dragon par paquet, j'espère qu'ils vont nous proposer autre chose qu'une pâle copie des licenses actuelles avec des dragons. Là on se croirait dans Skyrim ou Game of Thrones!
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Rouxxxor
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Dim 2 Sep 2018 - 17:42
La pression qui est supposée être rendue est sur les lieux: quand on voyage on fait avancer les indices (qui vont rendre la partie plus compliqué ensuite) et si on ne voyage pas on a de la menace qui s'accumule en zone de cheminement.
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Dim 23 Sep 2018 - 16:50
J'ai réussi à mettre la main sur mon paquet ...

Bon si je mixe les retours de Marcelf et Fmp, on a à peu prés le mien ...

C'est un scénario sans saveur de mon point de vue. J'ai utiliser mon deck Dale et même à l'aveugle, je n'ai pas éprouvé de difficulté particulière ... Enfin si, la difficulté à rester éveillé ... Que c'est long et pour rien.
Ils sont partis pour nous faire ça jusqu'au bout de limiter volontairement les dégâts sur les dragons ? Parce que c'est encore un moyen de rallonger inutilement le scénario tout en dynamitant son dynamisme avec des tours qui se répètent et sans aucun relief.
Dés le départ, j'ai vu le coup venir d'essayer de nous embêter avec un ZC encombrer de lieux ... Donc quand on me forçait à mettre une carte parmi 3, je prenais tout sauf un lieux (sauf si j'en avais besoin ou un lieux qui m'aidait à coup sur pour trouver un indice).
A la différence des précédents scénarios, on n'est pas vraiment embêter par la menace. Donc je ne me suis pas senti en danger peu importe l'étape. Les ennemis ne sont pas dangereux et les traîtrises tout à fait gérable.

C'est moi où les illustrations de dragons ont une inspiration chinoises ... J'ai pas trouver que leurs illustrations collaient à l'univers ... Même là, j'ai pas été embarqué.

C'est pas un mauvais scénario mais il est insipide au possible.

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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Lun 24 Sep 2018 - 11:39
Refais hier soir pour confirmer ... 18 tours sans pour autant éprouver la moindre difficulté.

Sinon, c'est moi où c'est aussi un petit clin d'oeil au cycle 1 notament à la poursuite de Gollum ?
Parce que l'on recherche aussi des indices et certains ennemis sont boostés par les indices en jeu et des effets de quête qui fait que lorsque l'on réussi on doit révéler plus de carte !

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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Mer 3 Oct 2018 - 21:53
Dites-donc il n'a pas un grand succès ce scénario !
En ce qui me concerne je l'ai testé deux fois, et deux fois j'ai laissé tombé avant la fin. Il y a des parties comme ça où je finis par ne plus prendre plaisir à jouer et où j'ai juste l'impression de perdre mon temps. Ceci dit, peut-être que je suis vraiment mal tombé au niveau du tirage et que le scénario peut être agréable à jouer. Je n'ai pas fait assez d'essais pour le savoir, mais ce qui est sûr c'est que ce n'est pas le scénario que j'aurai envie de ressortir en priorité !
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Noodles
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Sam 13 Oct 2018 - 17:15
Pas mieux, une quête à oublier… J'espère qu'ils vont pas nous le ressortir trop souvent le deck Cavernes.
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Der Wind
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Mar 4 Déc 2018 - 23:29
Pareil que la plupart des retours. J'ai perdu ma première partie au 21e tour et gagné la seconde au 19e tour. Ce scénario est juste interminable et pas fun du tout. Grosse déception.
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184201739
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Jeu 13 Déc 2018 - 12:54
Idem, un des plus pénibles scénarios je crois bien, du fait de cette durée excessive générée notamment par les limitations aux nombre de marqueurs de dégâts susceptibles d'être infligés au Drake de Froid. 1H40 pour le jouer en soluo. Pourtant j'achète l'idée de chercher ses signes.

Je propose trois modulations sur les modalités du combat contre le Drake, espérant ainsi réduire la durée du scénario, tout en rendant le rôle des Héros plus crucial dans ce combat.

Carte Quête 2b) Transformer la seconde phrase en "Le Drake de Froid ne peut pas avoir plus de 18 marqueurs de dégâts" (Donc supprimer la limite de 6 dégâts/tour).

Carte Quête 4b) Transformer la première phrase en "Le Drake de Froid ne peut pas subir plus de X points de dégâts par tour, X étant le double du nombre de Signe du Dragon dans la pile de victoire."

Carte Ennemi Drake de Froid) Ajouter la phrase : " Les Alliés non dotés du trait " à distance " ne peuvent pas attaquer le Drake de Froid."
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FMP_thE_mAd
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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Jeu 13 Déc 2018 - 17:08
Pour le raccourcir, perso je supprimerais carrément les quêtes 3B et 4B. On y fait exactement la même chose qu'en 1B et 2b, donc elles ne servent à rien.

Avec seulement 2 cartes Quêtes, ça serait déjà un poil mieux.

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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Jeu 13 Déc 2018 - 17:13
FMP_thE_mAd a écrit:
Pour le raccourcir, perso je supprimerais carrément les quêtes 3B et 4B. On y fait exactement la même chose qu'en 1B et 2b, donc elles ne servent à rien.

Avec seulement 2 cartes Quêtes, ça serait déjà un poil mieux.

ça le rendrait moins long pas forcement plus intéressant (de mon point de vue).

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MessageSujet: Re: [La Brande Desséchée] Discussion générale Jeu 13 Déc 2018 - 17:18
FMP_thE_mAd a écrit:
Pour le raccourcir, perso je supprimerais carrément les quêtes 3B et 4B. On y fait exactement la même chose qu'en 1B et 2b, donc elles ne servent à rien.

Avec seulement 2 cartes Quêtes, ça serait déjà un poil mieux.

C'est radical comme proposition ! En étape 4 le Drake est plus dangereux, attaque 3 fois/tour qu'en étape 2. Surtout avec sa particularité : pas d'effet d'ombre, le défenseur est out pour le prochain tour sauf redressement à ce tour là. Donc supprimer plutôt 2 et 3.
J'aime bien ma proposition fluff de ne pouvoir utiliser des alliés que si ils sont archers, du moins à distance.
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