Aujourd'hui : Capitaine du PortDernier deck sortie : Cycle face à
l'ombre - Le Val de Morgul
Épisode 6
1. Analyse RapideLe Capitaine
du Port coûte 3, ce qui n'est pas donné dans sa sphère.
Il a 1 de volonté, qui ne vont surement jamais servir, 2 d'attaque, qu'il ne faut pas négliger dans cette sphère ainsi que 0 de défense.
Sa capacité est une réponse à une action qui doit être forcément provoqué par d'autre carte, et qui n'est intéressante que dans certaines situations. Cependant, son bonus s'applique jusqu'à la fin
du tour, ce qui permet de profiter de plusieurs sources séparées.
En conclusion cette carte est très respectable dans un groupe faible en attaque et ayant déjà une bonne quête.
Elle devient efficace dans un deck ayant suffisament de génération de ressource pour
l'utiliser en défense, condition plutôt appréciable dans la sphère connaissance.
Plutôt qu'envoyer des alliés à la piétaille, il s'agit ici de faire un investissement dans de la qualité. Il faudra donc combiner génération de ressource permanente et évènementielle.
N'oubliez pas que déplacer des ressources ne déclenche pas sa capacité et que Messager à Cheval et Cadeau d'Adieu ne marche donc pas.
N'oubliez pas non plus que la capacité ne fonctionne que pour le joueur, dans une partie à 4, le Capitaine
du Port devient un peu plus faible, mais vous pouvez demander de la génération de ressource supplémentaire aux copains.
Et enfin, n'oubliez pas que c'est un +1 de bonus, quelque soit le nombre de ressource ajouté par une carte.
L'Intendant
du Gondor ne donner qu'un +1.
2. La génération de ressource stableLa génération de ressource automatique est très intéressante dès que
l'on commence à en avoir quelques unes en place. Outre le fait que cela fait toujours des ressources de plus, cela donne un +1 en défense quasi automatique.
Si on joue un deck Bifur/Theodred/Thorin, (avec 5 nains) il faut considérer le Capitaine
du Port comme un allié 1/2/3 pour 3, ce qui est plus que convenable.
La génération de ressource sur des actions est un bon moyen de booster le Capitaine
du Port au bon moment. Si ces cartes restes en jeu, c'est d'autant plus facile de faire face à des ennemis toujours plus fort.
Gloin et le Mineur de Zigil, si vous défausser à
l'aveugle, ne sont pas forcément les meilleurs choix.
3. La génération de ressource en catastropheLes cartes de génération de ressource sont quasiment réservé à la sphère commandement, ce qui est un peu normal.
Ces cartes sont utilisables une seule fois, mais elle permettront de donner un bonus de dernière minute sur le Capitaine
du Port si besoin. Pour le Hidden Cache, je vous conseil un petit Touque à la Vue Perçante
(avec le cor, cela donne +2).
L'avantage c'est que ces cartes sont loin d'être mauvaise (sauf toi, Regain de Force, retourne dans ta boîte).
L'inconvénient, c'est que si on ne pas maintenir une défense élevé
du Capitaine
du Port, il faut prier pour pas avoir trop d'ennemis puissants.
Pour les jouer, par contre, il va falloir jouer commandement, ou laisser tous ça à un camarade. Ou les deux.
4. Les petits avantagesLe Capitaine
du Port a deux petits avantages, il est connaissance et il est Noldor. Malheureusement pour lui, il n'est pas nain.
Je ne conseil pas de jouer Enfant de la Mer sur lui, il coûte quand même assez cher. Mais si vous êtes vraiment désespéré...
Le tison est un superbe avantage puisqu'il a un rôle défensif et les équipement Noldor lui permettront de prêter mains fortes si il ne défend pas.
Il a aussi 2 points de vie. C'est pas top, mais ça évite qu'il crève sur une blessure surprise.
5. Pour conclureLe rempart des nains.
Les nains aiment chanter, parceque le chant, ça rapporte des sous. Et si le mieux que peuvent faire les nains en défense c'est
du double Cottes de Mailles - Bottes d'Erebor, ils appréciront la compagnie d'un elfe qui puissent gagner
du +3 de def sur un chant de durin qui est joué pour autre chose. Le Maitre de Bataille d'Erebor est un bon complément.
Bienvenu chez les riches.
Le gondor, connu pour ses petits alliés chaire à troll qui sonnent
du cor pour leurs petits camarade avant de trépasser... en fonction des ennemis engagés, et des cartes en mains, on assignera le Capitaine
du Port à un ennemi à sa hauteur.
Plus on est de fou...
Pour obtenir plus
du Capitaine
du Port dans une partie quatre joueur, la carte à jouer est amours des histoires, la défense
du Capitaine
du Port peu très vite exploser. Chaque joueur peut s'amuser à avoir son capitaine
du port avec ses amours des histoires. Quand tous les joueurs possèdent des chants, les ressources pleuvent un peu partout.
Dans deux semaines, j'hésite entre :
- Fatty Bolger à la demande mais moi je
l'aime pas trop
- une carte délaissée
du genre Éclaireur de Ravenhill, Chemin de la Nécessité, Savoir Ténébreux...
EDIT : correction suite à la mauvaise lecture de la carte.