Un de mes scénarios préféré du cycle 5. La quête annexe aléatoire donne une expérience différente à chaque partie, et la gêne importante procurée n'est pas sans me rappeler les nin-il-eilph
.
L'esprit du scénario n'est pas changé. Il est simplement rendu plus difficile même si les lieux safe sont rendus plus courants. Un bon ajout qui renforce les mécaniques (les personnages blessés, les quêtes annexes, les lieux sur) avec des cartes qui nous gênent vis-à-vis de ces mécaniques.
J'ai la sensation avec ce cauchemar que tenter de passer toutes les quêtes annexes avant de passer la quête principale est une technique tout à fait intéressante, on s'assure ainsi de n'avoir les effets gênant de ces quêtes uniquement pendant la phase de quête et non pas pendant un tour complet.