Après cette petite bataille on reste dans un scénario assez "contemplatif" de l'ambiance du rohan. Tout en introduisant vraiment le thème du cycle. Ici il s'agit de défendre le feu d'alarme, ce qui est une idée intéressante je trouve.
En matière de mécanisme on retrouve le même genre de carte que sur le scénario d'avant, mais avec quelque chose d'un peu plus compliqué et compliqué puisqu'il faut régulièrement bien quêter pour ne pas tout simplement perdre. On se retrouve donc avec un objectif qu'on s'échange un peu au grés des événements dans le scénario, ce qui est assez dynamique et bien fait je trouve.
Difficulté absolue: 14/20
Difficulté en progression chronologique: 12/20
Rendu thématique: 16/20
Originalité des mécaniques/gestion du rythme: 18/20