On arrive dans un scénario plus classique dans le thème (un groupe d'aventurier explorant un territoire hostile), dans les cartes de rencontre (des ennemis plus classiques, des loups) bien qu'ayant un petit héritage du scénario précédent avec une poule à transporter.
Encore une fois la spécialité de Alep est géré avec brio, à savoir le rythme. On a un scénario ou il faut avancer avant l'arrivée de la nuit, et ou la nuit donne pas mal de cartes plus pénibles.
Au final on a malgré tout un scénario vraiment facile, plus que le précédent ou il fallait juste livrer des tourtes. On a plein de choix donc faut faire les bons, ce qui peut dépendre de son deck/de sa main.
Difficulté absolue: 10/20
Difficulté en progression chronologique: 10/20
Rendu thématique: 16/20
Originalité des mécaniques/gestion du rythme: 17/20